アークナイツ プレイ記録

雑感(15章~バベル~狂人号~命ある者の旅~塵影に交わる残響~理想都市エンドレスカーニバル~緋染めのビロード~未完の断章~生存航路~鏡中集~翠玉の夢~夕景に影ありて~11章)

アクナイ、確定から★5アランナ。防御無視と攻撃速度増加が特徴的な攻撃的な工匠って感じですね。面白そうではありますが術火力寄りに組んじゃってるのでちょっと出番はないか……あとモンちゃん深追いはしませんたぶん。

アクナイ、15章読み始めたらいきなり勢いよく展開バレを踏んだ気がしますが警告も受けたし覚悟のうえっちゃうえだししゃーないものよなあ……というところ。具体的にはアナンナ周りなんですが結局どっかでチラ見えしてたので知ってたちゃあ知ってた。はい。意外と音は聞こえているものでして。

ケルシーの逆理演算、なんとなく殴ってたらなんとなくクリアできちゃったんですがあれ解法なんだったんだろな……

アクナイ、15-10を突破。既にふれた通り、前提知識は概ねバベルと14章に集中してると思しきですが、公式が宣伝するならそしらぬ振りで察して進めるドクトリンであります。しかしキャラに直接呼ばれると「絵空つぐみ」よりキャラ名的に使う「ツグミ」にしといたほうがよかったかしら。

他の前提があるかないかでいうとあるんですが、ただいまのところ「各地のオペレーターの様子」みたいなファンサービスニュアンスなのでそこまでこれ何みたいなのは少ない感じですね。たぶん(そういう意味では現状の10章まで全読破の場合はオペレーターの把握率は高い)

戦闘面はまだ緩い面のみですが、あまりにしれっとやってくるので弱体化ノードをうっかり取られる数度。後出し配備自体は荒蕪・引星・熾炎あたりの範囲に巻き込めてしまえばどうとでもなるので今のところ困ってない感じですね。テイシバチは…ユーが引き受けてくれてますがもう一枚あってもいいかも。

そういうわけで無料のID情報更新カードでドクター名を「ツグミ」に変更しておきました。これでプリちゃんから呼ばれても多少は馴染むでしょうきっと。

アクナイ、15-11をクリアしてUI浸食に突入。報酬上は別に資源調達でも回してれば取れるんですがネタバレ踏み抜き覚悟でやってるのはこれを見に来たのもあります。しかし宇宙の神秘とやりあう文明でも0xの16進だし引数括弧付きのメソッドなんだなあ。スタックトレースもおくれ。

アクナイ、15-14を突破。“そこまで悪くない”ロドスのために、エリオペが全員集合するのちょっと燃える。カズデルのどっかだかに埋まってたロドスは先史人類の遺物で、でも先史人類は『生きる』ことを諦めてはおらず……このままでは先行きがないのだとしても、ドクターは戦う道を選ぶのだろうな、と。

アクナイ、確定から★5エイプリル加入。進行度合い的にも速射手の時代ではないのですが、素質による再配置時間短縮による中速再配置性能は面白いところですね。何より可愛い……とても可愛い…やはりアークナイツはコータス…

そして15-17を読み終えました。そこにある存在には気づいていた! 気づいていたし、そうなりうることもわかってはいた! しかし……だが……ぐぬぬ…

15章に思ったより時間が掛かったので間ほぼ挟まずバベることになりそうだなあ(あとラストステージだけではある)

そういえば読む順序はとんでもないことになったわけですが、正直言うとイベントトップの紹介・プレイヤーが語りたがらないも含めての評判・純粋な展開読みでそうだろうと思ってたので不意打ちはアナンナくらいでした。エーベンホルツ初見の黄金よりよっぽど素直に読める…

アクナイ、確定から★5オーロラ。決闘者ですね。SPが半分行ってないときは攻撃しないでリジェネする点が特色か。s1は初回でも10秒抱えてからやっと防+200%とブロ+2なのでちょっと難しいか。s2のほうは凍結がギミックに交じった強撃に近い? 素直にカランド染めの凍結パ、具体的にはノーシス次第か。

アクナイ、15章を読了。読み順問題があるとはいえ見知ったオペレーターわちゃわちゃからのエリオペ総力戦、そして急展開からのちょっと嬉しい予告。今後が楽しみになるいい章だった……先日の堅守協定はこの章への布石だったんですね。私の場合ちょうどエリオペ重用で愛着抱けたのでとてもよかった。

15章を語るのに外せないのはヒアダさんですが、会話からするとあの経験は偶然というか思い付き・気まぐれのように感じます。ドクターがアーミヤとこの状況に至ったことに対し、怒りや戸惑い……というか再現性を見に試してみたと捉えるのが無難でしょうか……なんせ可愛いコータスは七難隠すからな。

戦闘面はだいたい変換基底を処理できず陣地ギリギリまで寄せちゃってブロックに巻き込んでゴースト兵でブー、というお約束みたいなのをいくつかのステージでという感じ。多くは広範囲術でごり押ししましたが先んじてヴェンデッタにしちゃうのが賢いかな……ボスはよろしくケルシーS3!! でした。

ちなみに危地作戦は見向きもしなかったので砂盤推論も推論ポイントも無縁です。後半はともかく前半くらいはなんとかなるかもしれませんが、期間中の余り理性は貨物輸送に注ぎ込まれました。やっぱ世の中金っスよ。

アクナイ、エリートタグから★5レイズいらっしゃいました。連鎖術師は弊ロドスでは初になるかな……若干の進行速度低下しつつ跳ねる術ダメなので、比較的流入数の多いラインにブロック前に置きたい感じか。相見歓大好きドクターとしてはちょっと育ててあげたい気持ちは大きめである。

アクナイ、順当にバベルを読み始めていきます。思っていたよりしたたかな女性だテレジア……そして他の話も総合すると、源石の存在がある種便利すぎたせいで変な工業ツリーが発生しているのかな…(それはウルサスの突出も生んだ一方、予定された文明速度からの逸脱も生んだ?)

バベは進めてないわけではなくて、長いとだいたい2戦闘面/日くらいしか進めないのでまだBB-4なだけです。今日はBB-6まで。

アクナイ、BB-9まで。咽び泣く、か……言葉にはちょっとまとまらないところがあるな。

BB-8に思ったより苦戦するハメになったわけですが、アレですね……セーフティチェーンはセーフティにするためというより敵をひっかけるための武器なんだなコレ…

アクナイ、バベルを読了。周辺の情報からたぶんそうだったんだろなはまるっと読めていたわけではありますが、しっかり語られるとなるほどお辛い。0章初期から見ればただの「ソシャゲ汎用ごろつきエネミー」でしかなかったサルカズ傭兵ですが、テラの秘奥に最も近い一族だったということになるかなあ。

戦闘面は難易度ほどほどくらいか。BB-8のガラクタクラフターの最短経路での低空浮揚だけはテメッコラー感ありましたが、他はチェーン使わなくても押し切れちゃう程度のつくりでしたね。ただBB-10だけは盤面が豪勢過ぎてなんぞこれ……って思いながら火力でどうにかしました。困ったらラッピー。

加入のオッダさん、直球を感じる男子だ。槌撃士は流量は少ないが防御力の高いエリートが交じるルート封鎖向きかな。ところでお名前は母親譲りらしいですが、カズデルのサルカズにとって名前はわりとファジーな運用がなされるものなんですねえ。だぶちの話のときにもありましたけど。

ともあれバベルドクターについてはこれで明らかとなりましたが、オラクルの物言いにはまだ含みがありそうでしたね。まさかドクターは何回も洗脳の類をされてたりするんだろうか……というのはリンチピン含めた15章以降の話になろうな。今もロドス・ニューラルコネクタ刺さってるし…

アクナイ、狂人号を読了。えーと恐魚はシーボーンのいわば「未成」で、アビサルハンターは過去の戦の経緯で半人半シーあくまのちからーということでいいのかな。源石に汚染されない特性はテラにおいて強力な札ですが、同一・均一の大個体化はSF的には滅亡フラグなのでこうなんというか…

裁判所についてもカルメンさんの登場で深みがました感じがしますね。単なる頭でっかちな排斥機関ではなく、静謐ののちに考えられないほど内部に敵を抱えてしまったがゆえの過激さということか……いや、そんな機関なのにのちにアナスタシオ…って気持ちは別途湧いてくるんですが。なんだったんだあれ?

先日の端末UI大改修からか「上級者向け」と記載されるわずか(これと空想の花庭の2つのみ)だけあり、戦闘面は手ごたえがありました。というか溟痕からみの追加効果が多彩なうえに犬枠の流量も多くて対処すべきものが多い。ボスは右列にいる間に荒蕪ユーで即焼き尽くしました。海産物は焼くに限る。

加入のルーメンは療養師。状態異常を即時解除するスキルも持つためかなり強引に盤面を立て直すことができる……本編でのひ弱青年ぶりからするとやたらハイスペックな感じですね。優先度は高くありませんがもしかすると頼ることもあるかもしれない……唯一ストーリー面で自前クリアしてないJT8-3とか…

そしてついでに公開求人1000件の勲章を達成。300件のときにも貰った券が残選択肢数=2になったので……★5インドラ、★5ヴァルカンを双方加入。インドラは超軽量で場持ち特性なのでとりあえず初手封鎖向きか。ヴァルカンはスキル効果中非常に強いがそうでないときはめっぽう弱いみたいな類かなあ。

アクナイ、とりあえず限定ガチャなので手持ちから101連。★5グレースベアラーと★5ルシーラ、★6ズオ・ラウ、★6焔影リード、★5テクノが加入……とってもすり抜けましたね!!

グレースベアラーは前衛ので新職分・本源戦士ですね。2ブロ前衛としてはちょっと防御が心もとない気はしますが、S1で元素蓄積、S2は元素爆発中に追加ダメージを備えているわけですね。元素編成時の前衛枠に入れておいてねーというくらいの職分でしょうか。2ブロは便利だしな……あ、属性は神経損傷。

ルシーラは補助の呪詛師。射程内入るだけで脆弱付与する素質・その効果を更に上げていけるS2、脆弱の数値も大きい……と非常に強いんですが、「【エリート】と【ボス】を除く」が唯一にして最大の問題。特定ステージ・コンテンツ向けか。脆弱業界はシャマレとプラマニクスの壁が非常に高いな…

ズオ・ラウは前衛の武者。治療行動の対象にならないが攻撃時回復がついている完結型の前衛ですね。HPが減るほど攻撃速度とSP回復速度が上がるので削られ始めても削り返せる……かもというオペレーターか。炎国好きなのでちょっと使ってみたくはあります。独立性が高いのでどの編成においても動けそう。

焔影リードは医療・呪癒師。これは医療枠で(回復もするけれど)術火力を出せるという領域踏み越え系職分のひとつですね。S2は地上オペの補助、S3はぶっぱか。対術脆弱…ほしい……ちょっとこれは育成を考えよう。余談ですが私がアークナイツで槍使いを誰も起用できていない異常事態にぴったり嵌る…

テクノは術師の最新職分・創霊術師。大まかには召喚師であるものの、配置するのではなく敵を撃破するとその位置に生成するのが持ち味。ということはまず倒す必要があるのがネックになるでしょうか。上手くいけば倒す→それでブロックして格上を倒す、で高台からルート封鎖できるわけですが…うーん。

ずおらう強いは強いんでしょうけどなんとなく適当に独立しておく枠は山さんが担ってくれているのでそこまで困ってはいないんですよね……圧力の高いエリートが散発的に来るルートならいいのかな。

アクナイ、命ある者の旅を読み始めたわけですが……銃職人の夜のためにMT-3まで読む羽目になってしまった。なんかこう、ここまで来れたのは誰某さんのおかげじゃないかみたいなスタンド攻撃的な空気を感じる……それはそれとして絶対に都度オチを付けてくる街、それがラテラーノ。

今回どこまで追うかはまだ決めてませんが、まだ新約もレミュアンも来てないのでした。これまで同様に200での濁スカかWまでは引くかなあ。耀騎士は相変わらずほしいんですが次の【祭】で200落ちしそうだし、一方で次の【祭】の来年春頃はもうアクナイやってないのでは感もある(読み切って去ってそう)

アクナイ、保全駐在のアカフラを適当に6層までクリア。射手からの速度と術師からの火力を盛ったエイヤS2・マルシルS2が猛威を振るう簡単なお仕事です。でもMVPは引星ソーンズS2(特殊で配置キャラを二度漬けできるうえに待機中も高台火力として優秀)

アクナイ、デイリーで新約エクシア加入。弾薬型のスキルとのシナジー素質と、あと……なんだこのS3。召喚物の扱いで目標を配置できて、再配置時間の一番長い地上オペレーターを配置する……えーと例えばラグナロクして撤退した直後に配置してS3撃つと強制再配置できるってことかな。脱法感つよい。

アクナイ、★5ノウエルが加入。いつか見たくたびれおじさんですね。職分は療養師つまりレジスト師ですが、回復しないとレジスト与えられないオペレーターとは異なりスキルの対象に優先条件が付いているのがポイントでしょうか。これの差で大きく動く場面ならセイロンでもいいのではという気はちょい。

アクナイ、★6ステインレスが加入。本編ではまだお会いしたところなんですがとても選択肢の上手いあんちゃんですね。S1は攻撃力、S2はSP回復を高倍率でバフできますが工匠の弱点として配置場所の制約がなあという感じですね。S3は……攻撃の集約? 殴ると動く殴り装置……

術パとして十分な火力を得てしまった&スタメンをLv60以降に育て始めちゃったからというのもあり、順調に★6の列が伸びていっているところ。ガチャを引く理由があんまりなくなってしまっているのでなんとも……200まで進めて濁スカ指名するかは考えどころ。

荒蕪ラッピーにユー(灼熱追加)+熾炎(爆発時追加)+編成エイヤ(攻22%)+前ミヤ(攻9~18%)+ロスモン(攻8%)とモリモリして遊んでるわけですが、濁スカの……というか吟遊者の鼓舞は掛かり方が違うのでぜひ当てたい気持ちはありけり。

アクナイ、MT-10をクリア。チャーシュー・アップルパイ!!! 光輪の外にあったリーベリには傲慢さすら感じるほどの計画でしたが、サンクタにとっては……むしろあまりにも過保護な「存続」だけを求めたものであって、でもそれは命ある者にとってはつまらなく価値があるものでもなかったというわけ。

先んじて戦闘面については、夢見のタイル本当によくないギミックだと思う……たぶん最近高台強くなりすぎてゆえだと察しますが、速射手・術師からだと最短手未満で自陣に到達する飛行ユニットおいてくるのマジよくないと思います。ボスも謎攻撃が強すぎたので何で勝てたのかもいまいちよくわからん…

結果、真銀斬で最初の鳥を片す→荒蕪S3で第1形態をぶち抜く→第2形態を素打ちロスモンでぶち抜く→荒蕪S3で第3形態を強引にぶち抜く→鳥連打を真銀斬で切った張ったする でなんとかしました。範囲攻撃のいなしはマジ偶然としか言えない…

アクナイ、当然のようにメイドケルシーは買っておく(今スタメンにいないけど…)そして★5ミトムが加入。召喚師と罠師のちょうど中間みたいな性能と解釈すればいいのかな。ブロックが得意と言うわけでもありませんが、無関係というわけでもないくらいのポジション。まあ……縁は正直あまりなさそう。

アクナイ、★6レミュアンが加入。戦術射手は高攻撃力と低防御力優先ルーチンが若干行きすぎ感のある職分……ですが「指名手配」素質のお陰で一回射程内を通過させたエリート・ボスなら無限射程で攻撃可能……つまりザコ優先で立ち回ってくれるけど暇ならボス殴ってくれる素質というわけですね。

S1は無難な対象+1の強撃、S2は指名手配でボス攻撃することを想定した単体高倍率、S3は……うーん、指名手配済みエリート・ボスが盤面に大量にばらけている状況はそもそもという感があるので、指名手配ボス単体or指名手配でない射程内ザコいっぱい のどっちにも使えるマルチなスキルと解釈すべきか。

いずれにしてもわざわざ回しといてなんですがラテラーノ起用が現在ゼロであることからちょっと難しいな……弾薬パを組む時になったら新約ともども起用検討かな。そうそう、186で来ていただいたのでガチャのほうは200で濁スカ交換でよかろ。

アクナイ、命ある者の旅を読了。信仰とは安寧を得るよすがであって、しかし“本当に”祝福があったならそれは信仰と言えるのか……単なる取引ではないのか。エクシアさんはそんな小難しいことは考えないでしょうが、ボスが居たなら言いそうなのは、自分の足で歩かないダサいことはすんな、かな。

戦闘面は以前にも触れましたが夢見のタイルが高台対策過ぎてなんというか相性が悪かった……改めてやったらMT-10は術師始動でもなんとかなりましたが、それはそれとしてほぼ選択肢のない手順を通してからボスの攻撃先誘導を考えないといけないので勝ち方はいまだによくわからぬ。

加入のサンクタ・ミキサーは哨戒衛士か。射程・対空まで備えた哨戒衛士はそれ自体が(よほど極端な相手でなければ)強職分と認識していますが、ラテラーノ弾薬くばりおじさんとしても動いてくれるのはなかなか素敵なところある。何より甲冑が格好ええんじゃ…

そういえば今回領主めちゃ有利レギュレーションだったのでシルバーアッシュが活躍したわけですが、ユーS3の判定って本当に術ダメならなんでもよくて彼のモジュール(追加で攻撃力の10%の術ダメ)でもOKなんですね……

アクナイ、最終日200にして濁心スカジ加入。吟遊者は攻撃しない代わり「鼓舞」バフを持つ職分。鼓舞は他のバフ(バフ間合計でn%乗算上昇)とは異なり乗算後に直接加算する特性を持ち、大きさは吟遊者側の値による……つまり大まかに言うと働かない分だけ範囲内のオペレーターの働きに載る感じですね。

行動に最終加算される性質上、例えば重剣士のような攻撃速度が低く攻撃力が高い調整になっているオペには効力が相対的に薄いですが、速射手や闘士といった低攻撃力高攻撃速度のオペレーターには効果が高く……中でも内部的に追撃扱いが生じる操機術師にはとても良いと聞きます。剣豪もなのかな。

あと中堅から★5ブローカさんもいらっしゃいました。デメリットもあれど、術攻できる強襲者は非常に優秀そう。キアーベ一味レアリティこそ低いですが各々粒ぞろいなのでは?

アクナイ、スカウトが爆発して……★6ネクラスがいらっしゃいました。わ……ワァ…リードさん使ってたのを察知されたのかな……使い勝手は正直実際に触れてみないとわからん域のルール文章盛りなんですが、創霊術師はステージ依存度が比較的高めなので起用するかはちょい悩むところ。

アクナイ、塵影に交わる残響を読了。独立性の高い小作品としてとても心に響くストーリーであった……ただツヴィリングトゥルムの黄金を読んでしまっているのでこうもやっと感はなくもない。ほらだって塵界さあ……いやとやかくは言うまい。ソシャゲとはそういうものだ。

戦闘面は指揮光線によってSP回復が半減するだけなので比較的緩やかなほう。術攻で平常時もそこそこ火力出るので問題ありませんでしたが、スキルでの爆発力に頼ってる編成だと相性悪いかもしれませんね。ボスは……そこそこお散歩させちゃいましたが荒蕪で片づけられたので特にコメントなし。

加入のツェルニーは重装の術技衛士。スキル中に術攻に切り替わる重装…ということなのですがそういえば★6がいない職分ですね。彼独自の点は術ダメに対する術攻カウンターか。術関連に特化していて刺さるステージにはとことん刺さりそうという感じ。術戦士的なユニット相手をブロックするのが良いか。

このあとは理想都市かな。予告も鋒矢1なのでしばらくは進めやすそう。そういえば触れてませんでしたがデュエルチャンネルは毎日1回ずつ適当にデイリーこなして全報酬回収だけしておきました。だいたい勝敗予想対決にいましたが、最高順位は2位だった……

アクナイ、鋒矢突破1をとりあえず手付けとくかくらいのVEC-04まで・VEC-SP01~04まで(05は解禁されてますがムリそげ)。昇進2が1編成分すらなかった前回開催と比べればマシなんですが、それでも各職数名の計23名しかいないので選択肢に乏しい……今回も適当な通常面を無限ループかもなあ。

アクナイ、鋒矢突破の続きもやっとくかーからの昨日の続きVEC-05にして既にナニコレお呼びでないっすか感がすごい。もしかして高台ステルス解除がいないとその時点で詰みなのではこれ……? VEC-01も前回と比べると適当置きでこなしにくいですしちょっと距離感を悩むな……

そういえばこのマス置けるなからの強引に盟友置いて突破できたので何より。まあそれでも偶然盟友育ってたから何とかなってたようなものというところはある……こいつこのあと本編で出てくるんでしたっけというかイベントでも見たような気がします。

アクナイ、鋒矢くんはSP01-04(SP05未達)でVEC-05まで→SP06-08(未達なし)→SP09-11(SP12未達)でVEC-7までという感じ。まだ進めるポテンシャルはありそうですし未解禁のSP15-16もあるんですが、こここだわるくらいならどっかのストーリー読みましょうねーという位置づけにはしている。

そんななので総力戦は開きすらしませんが、VEC-01を周回するハメにはなっています。遠距離オペ攻+150とオペ初期SP+10のおかげで初期コスト+22(エイヤと荒蕪おいて荒蕪S3即発動)で完結しているのでありがたくはある。

アクナイ、鋒矢突破1。SP1-4でVEC-05→SP6-8→SP9-12でVEC-07までだったので最終解禁のSP14-15(16無視)で少し進めるかと思ってたんですが、よりにもよってVEC-08がダブリンステージで激化装備のブロック数-3が致命傷だったのでもういいかになりました。盟友は照準装備面に居るし…

硬化装備のほうでブロック数+1して相殺する手ももちろん考えたんですが、SP11が相当にコアオペレーター札を切らないと勝てなかったのでどっちがいいかを模索する時間コストを掛けるくらいならイベントストーリー読んじゃおうかの感じに落ち着いてしまった。どっかで時間余ってたら考えます。

アクナイ、理想都市 エンドレスカーニバルを読了。理想都市と言うからにもっとディストピアを想像して読み始めたのですが、マジにいい都市だったな……刹那的な生き方をしつつも精神的な充足を最優先するドゥリン族、テラで一番幸せまである。技術の高さは本当に強さだな……

戦闘面は……セルカー楽しいっスね!! というのにつきます。通常面なのでシビアな要求がないのでただ殴るだけで攻略自体はいいわけですが、余ったコストでブンブーンするのとっても原初的な快楽がある。ブーブーキャッキャ

加入のミニマリストは超シンプル性能ですね。操機術師の特色である継続ダメージアップを備えながらも射程スキルがないので実質として中堅術師未満では……という疑念はあります。一応S1が攻撃速度アップなので補われているとは言えるのですが、ローグで速度漏れれば化けるかもくらいか。

そういえば鋒矢のほうは照準装備面をマルシルが(実質テラ飯からのドクターとしてはとても光栄なことに!)刺さることを教えてもらったので盟友を起用できて、VEC-08は突破できました。もちっとくらいは進めると思います……たぶん。

アクナイ、ロックロックさんがいらっしゃいました。本編進行度的にはまだデレてくれてないんですがステインレスさんともども先んじてになりますね。操機術師に加えてオーバードライブ付き火力上昇、そのぶんスタンのデメリットを備えるのが特徴でしょうか。まあ……無限射程S3の★6の2名と比べると…

おや、お世話になってる山さんにX-modが追加されてますね。攻撃速度とダメージ倍率のY-modと比べると物理回避と防御と戦慄付与なのでより防衛的か。山さんの投入目的だとブロック時間よりザコ敵多数の素早い処理が求められることが多いので、Yでいい気はちょっとしているので様子見。

アクナイ、中堅から★6サリアさんがいらっしゃいました。超優秀庇護衛士なので説明は要るまい……必要なタイミングは越しちゃってる気もしますがちなみにいまだに残ってる初心者★6券は残りエクシアorソーンズです。次誰育てようか……やっぱ最新限定であるところの新約エクシアいっとく?

アクナイ、鋒矢突破はVEC-10までで終了。11はブロック-3環境で右からのキバタケリを処理できないなーからの頑張ろうという気持ちのなさから結局時間切れまでやる気を出しませんでした。いまは報酬のために延々VEC-01を回している……

アクナイの進捗をちょっとスピード上げて、来年はまたものづくりに軸足を戻そうかな……運営系のゲームやってるとホント物書きもなんもしやせんからのう。

Q.そんなに加速したらすぐ終わる量なの?
A.メインは11~14章。イベントは未完の断章~還魂譚なのでまるっと2年分あります。

アクナイ、緋染めのビロードを読了。ネコチャン!!! ハリ…ランクウッドのぐだぐだな撮影劇が容赦なく加速してカッコいい劇団長が爆発して満足感がある。シャレム未加入なのでアレなんですが結構この話は好みである……なによりネコチャン大活躍だし。……活躍したか? いや1回権能は行使したが…

戦闘面はとりあえず遮光だけどうにかしてひたすら照らせばOK照らせなくても強引OKな感じですね。引星s2が超広範囲制限なし秒削りで対応してくれたので大変助かりました。あとはまあボスを強引に焼き払ういつものザーロ君ですね。

加入のミス・クリスティーンは神経損傷の本源術師。損傷を与えられるシンプルなs1と、爆発済みに対するコンボになるs2の構成ですね。神経損傷組がいないので運用はちょっと難しそうネコチャン……そういえばテラにフェリーンは居てももしかして猫いないの……?

あ、導灯5が始まってますがそっちはそこそこ適当モードです。とりあえずTN-1の指定試練までやってみましたが周回するにはヘビーだなあと思うやつ。

あれ、アクナイ……もしかして情報処理室のうち公共事業実録(サイドストーリー側)はクリア状況に寄らずにCOMPLETEDになってる? 翠玉の夢~火山と雲はオープニングの源石すら取ってないんですが全部解禁されてる…

どうやら8/25の端末画面変更からそうだったらしい。ストーリーを読むためにプレイしているならステージをプレイする必要がなくなってしまったのでは……という面もありますが、一応「ゲーム部分も含めて作品である」という主義なのでやらんことはないやつです。ボス会わなくなっちゃうし。

アクナイ、未完の断章を読了。これまでのイベントのオペレーターにならなかったキャラクターたちの後日談……ブラウンテイル家結構好きなんですよね。いやジェッセルトン大先生がすべてを持って行ってしまった気がしますが。次は翠玉の夢ですが、生存航路の再録が近いか……

そういえば次のオペレーターを育てる前にもうスタメンをLv90に進めちゃっています。直ぐに駆け抜けて終わらせられるほどではないんですが、高難度無視でストーリークリアできればいいだけなら手札のバリエーションより練度じゃよ。もっともフレンド枠に置いてるLv90マルシルスタメンに入れてないけど…

アクナイ、導灯はTN-1を2段階・TN-2を1段階で終了。もちろん粘ればもう少しくらいは進めるのでしょうが、これにそこまでリソースを割くほどのことはおきませんでした。当然のようにモーガンさんのコーデは取れていませんが……まあしゃーないよなあ。

アクナイ、★6ドロシーさんいらっしゃいました。とても聞き馴染みのある東北。きんいろおねえさんによわい私。職分は罠師、バインドと足止めが副次効果についてるのでとにかくスキル発動して罠をストックして敵の進路にシュートする感じでしょうかね。……ところで次読む予定が翠玉の夢なんですけど。

アクナイ、生存航路を読了。来たりを思うでなく、存続を思う。人もシーボーンも。……孤星のらしきことがしれっと語られちゃってますが、そこでの出来事がドミノ倒しを生んでいるのだなあ。超つよ前衛でおなじみのウルピさんはなんかこう海編のダブル主人公みたいなおいしさなのだな…

戦闘面は海系統のなかでは比較的楽なほうに感じます。というのも高台術師をわりかし許してくれている傾向にあるからですね……神経損傷は厄介ですがブロックする前提じゃなければどうということはないというわけ。もちろんたぶんEXはその限りではない。ボスも含めてのさりげないMVPは焔影リードさん。

加入のアンダーフローさんは哨戒衛士。素質での術ダメも含めて重装のなかでも比較的攻撃的な組み立てになっている感じかな……遠距離遅延させつつ撃破まで望む点で高台火力時代の重装といった感じですね。立場にしては話のわかるお姉さん。

曲名がいまだにわかんない・ツヴィ以来の再録でしか聞いてないような気がするので初出がどこかにたぶん辿り着いてないんですが、BP-8戦闘後などで流れるこの曲があるやつはほぼ無条件で嬉しくなっちゃうんだよな……人類の足跡や悲しみに対する優しさの曲だ…
※空想の花庭OST「灰色歲月」らしい

アクナイ、鏡中集を読了。リンちゃん巻き込まれ体質というか使われがち体質というか……理想が高く主義が手堅いので読み易いのがなあ。そして人器は鏡写しのごとし。理由なく生まれて理由なく在り方が定まる器物、それは人間といかなる違いがあろう? 歳ローグ……やることになるのかなあ私。

ワイフーの父ちゃんについては登臨意と春分を飛ばしてるので「剣」に関する細かい部分は把握してなかったりするんですが……あれって人間削岩機どころか外付けの人外要素とアーツなしでの最高峰武術バカ…ってことなの…? もちろん異格ワイフーが来るんですよね分かります私は詳しいんだ。

余談。これはあえての色分けでもあることでしょうが、炎国関連は幻と超常がとりわけ多く、理に徹する地域(特にイベリア・クルビア)とは別の人がなんやかんやの気はちょっとしますね。いやしてて良し悪しはないんですけども。6章レイズは半ば別人とカウントしちゃってもいいのかもとは思う。

アクナイ、翠玉の夢を読了。開拓者は歩む、歩まないという選択肢を持たぬまま……それは研究者も似たようなものか。有能で野心的ならば強硬なふるまいが通ずることもありますが、孤立すると嵐に飲まれてしまうのはそれもまた同じく。そしてドロシー! ドロシーか!!

戦闘面はパワードスーツが固いのなんのですが、動いてなかったり動きが遅かったり遠距離攻撃がショボかったりすればそれは単なるカカシですな……今回のMVPは引星ソーンズ。広範囲大量低速系のステージには本当に相性がよいな。むしろSステージ解放の特殊条件のほうがよほどめんどいくらいまである。

加入のアステジーニは連鎖術師か。連鎖術師は性質上拡散と中堅の間に位置するものと解釈していますが、鎖が2本になるスキルが特色なのでより拡散寄りということになるかな。2本になったやつが同一対象をターゲッティングできないそうなので……

アクナイ、統合戦略を試してみましたがよくわからないというかルールを理解する気が起こらないのでこれは後回しにしちゃいましょう。どのくらいやる気が起こらなかったかっていうと1戦闘目でブーブー言い始めたのでめんどくさくなって撤退したくらい。Lv1報酬でレイディアンが辛うじて加入した。

アクナイ、ウルフェナイトが加入。niteで終わるってことは鉱石だな…と思って調べたらモリブデン鉛鉱。聞いたこともないですが脆くて割れやすく安定性もみたいな類の色石らしい。あ、職分は罠師……S2の防御デバフと、あと「踏んでも発動しない手動罠」というのが特色でしょうか。

アクナイ、夕景に影ありてを読了。カジミ・リターニアの線はままならない話が多いなあ……蓋を開けてみれば単純な急進派による工作が人知れず打ち砕かれた話なのですが、急進派に至るにもそれ相応の過去や考え、感情があるわけで。でも都市レベルの歯車はそれを考慮しては回らないので。ね。

統合戦略は1~5も結局ノータッチですし★4まともに育ててない(スカベンジャー・テンニンカ・クオーラ・ジェシカ・パフューマー【以外】がたぶん全員居ますが昇進1すらしてない)ことで招集が機能不全なので、そのうちね……ということで。期間限定もなさそうだし…

アクナイ、11-3を突破。過去編と目的地の整理。着地点を先んじて知ってるゆえの感想でもあるんですが、獣主いろいろあれどヴィクトリアが縄張りの彼らはなんというか……人間性を理解するのではなく利用するわけでもなく「美しい伝説を作る」ことのほうに美学を抱いているような節があるな…

アクナイ、11-8を突破。翻って現在、サルカズに支配されたロンディニウムですが……まあだいたい潜入バレ・逃走バレ・自救軍との合流バレという状況なのでそりゃ悠長に構えさせてはくれぬものよな。シージはある程度的確には動けどまだ王の器って感じはしない感じだな……

アクナイ、フィリオプシスが加入。0101。言うまでもないSP加速の優秀群癒師ですね。最近ようやくライン生命イベントが発生しつつあって思った以上にヘビーな肉体状況の持ち主だったことがわかってきて茶化しにくい。いまだにパフューマーがいるのでその枠と入れ替えでもいいかもしれないな……

11-12を突破。補給の遮断を目指す自救軍たちと、伝説の王剣を求めるシージたち。物語の誇張された剣としか思えない一方でアラデルだけはライオンたちが守るヴィーナの王としての確信があり、それゆえに諸王の息を手にするべきと強く決断している……というところか。

アクナイ、11-15を突破。ブラッドブルード、単純に強い……そしてそれに対抗できるLogosパイセンすげー。だいぶ怪獣大決戦になりつつありますが、話の根源からして彼らの動きだけが本当の世界の動きではないのだろうとは思いますが……しかしやっぱり強すぎてこれどうするんみたいなところはある。

そしてダグザさんが加入。可愛い。塔楼騎士というのはちょっと偉くて強いそれでいて滅茶苦茶無法に強いわけでもないヴィクトリア騎士という認識。しかし王権が失われた今は落ち延びて運よくグラスゴーにいるのが彼女というわけ……かな? 職分は闘士なのでさすがにちょっと愛がないと辛いか。

アクナイ、11章を読了。蒸気騎士……格好良プシュープシュー!! いやとんでもない環境でとんでもない状況だったのはわかっていますが本当にすごさ感服が先に出る。なおボスユニットとしてはほとんど歩くことさえ許されず荒蕪ユー引星が焼き尽くした。ミサイルはラナさんが香りで誤魔化してくれた。

サブタイトルは「淬火煙塵」、なんて読むべきかな……煙塵を焼き鍛えるみたいなところになるのかな。ロドス自体は自救軍の救援名目で情報収集に動いてたら先回りされて各員説教されてばかりの章でしたが、サルカズ・ヴィクトリア貴族それぞれ思惑と仕込みが発火直前こうご期待…というところですかね。

編成は見てのとおり灼熱損傷術パでほぼ固定なので90を並べてしまいました。リードさんはまだ火力として動けますがラナさんはやや回復過剰になってる面もあるのでここは交代考えてもいいところではある。でも本職医療が一人いるとなんかあったときにとりあえず置けるんだよな……ミサイルとか…

次はようやくのシラクザーノ(つまりここまでラッピーはモジュールを解放していなかったということ!)ですが、その前に太陽すらも追い越しての復刻からかな。こちらもこちらでアクナイを始める直前イベントにあたるのでこれで未プレイ復刻はすべてなくなることになる……はず。

蒸気騎士、1歩歩いて飛んで行って1歩歩いて飛んで行ってを繰り返したので配置できるマスまで歩んでくることすらなかったので本当に申し訳ないと思っている。ザーロが。

HPこそ若干多いものの軽減も回避も載ってない術防40なので本当に全画面および全画面に近い術攻撃にはめっぽう弱いし、ミサイルもHP大きいほうを優先するやさしさミサイルだからな……正直言うと9章のほうがよっぽど強いと感じました。

ふと気づきましたが、せっかく作った濁心スカジのモジュール設定してないな私……あと11-6の条件を拾ってきて焔影リードのモジュールも作っておきました。呪癒師で1ステージ40体撃破?と思ったらなるほどにっこりなステージであった。