プレイ記録
- プレイ期間は2025/12/20~12/27(エンディング)~12/30(コンプリートエンディング)
- クリアレベルはLv41(エンディング)、Lv79(コンプリートエンディング)
- クリアタイムは10:20(エンディング)、25:57(コンプリートエンディング)
- 全レベルアップ槍装備
- 2周目のコンプリートエンディングは攻略サイトを見てその通りに進めた
感想や攻略メモはネタバレ度合いが強いので次のページに。
雑感
さて。ブラックフライデーで買いましたがホリデー入っちゃってて完全に慌てる必要なかった聖剣LoM、はじめていきます。とても意外なことにキャラがこんなのいるよとかゲーム的にイベント逃しが多いよとかいう評判はかねがねですが内容は全然知らないのだ。
とりあえずPS系作品お約束のABボタン切り替え(右側のボタンをYES系に)。えーと……クイックアタックが当時丸ボタンでいいんですよね。主人公は男、武器はなんの迷いもなく槍を選択。選択肢にあるならそりゃそうじゃろうよ!!
名前はAUTOなんて珍しいものがあるので踏んでみるかからの過去作キャラ名じゃん。最初にひいたエリオットにしてみます。全くキャラクターとして印象がないからな……あと成長したら槍くらい使うでしょあの子。あと英雄王はまだしも死を食らう男は男性名でいいの?
プレイエリアなんぞや。とは思う一方、なんかイベントを配置してく?みたいなのは聞いたことがあるので動かしてみると陸地が足りないところは勘弁してねという雰囲気の様子。これはデフォルトでいいか…
ポストを中央に配置。軽快なBGMとともに割と被害が出てそうな映像が流れてポストが飛んでいきましたがどういうことなの…どういう感情で見れば良かったムービーなの…なんかヤンデレみたいなマナの樹?の独白。これは時代でくくるべきか…?
ドミナの町。広域マップとイラスト調のマップを交互に進むことで広い町を表現しているの、粗削り時代という感じがしますね。この後の時代の作品だと広域マップは省略されていただろう……ともあれなんかよくわからないままイベントが進んでいきました。
メキブの洞窟。可愛い女の子を救出できましたが、お名前と核というワードからしてまあそういう人類なのだろうな。あと謎の生物を毎度触れて入口に戻される回。アクション部分はなんとなくで戦っていますが、槍のレンジと軸合わせは結構シビアか……バックダッシュとかのほうがいいかな。
月夜の町ロア。ぐま!! 複雑な翻訳ルールが見えたらメモっておく、これはゲーマーのたしなみ……ということでさくっとランプを売り歩きました。即物的なハーピー?とロマンチストのケンタウロス、歩む道はそりゃ異なるであろうよですが……こうなる前に気づけません? 無駄に利用されましたけど?
キルマ湖。ファーストペンギンがセイウチなんだ……そして何も解決しないまま何かぶったおしてオチを投げっぱなしで終わったのでなんだったんだろう感がすごい。道中でコンティニューを2回もしてしまった……いや細道画面端で麻痺混乱転倒を交えたタコ殴りはダメだって。
奈落。こんな序盤にいきなり奈落とは! どういう前後関係だったか知りませんがノリがどっちかというとサガフロですね。こういうのが流行ったのかな……ともあれ力試しは適当に殴ってればアイアンランスがねじ伏せてくれます。ラルクさんが……あれ、付いてくるの?
デュマ砂漠。デュマデュマしている……なんかよくわからないまま再び根拠なしに生徒を疑い強行突破をし続けて突っ込みなしのままイベントが終了しました。えーと……よかったね? もしかしなくてもこういうエピソードが続くの…?
ジャングル。うーん……なんかよくわからないまま右往左往してなんか討伐できたねよかったね? がえっらい続くな……
ノルン山脈。見たことあるシエラさんだ!! 敵編成からなんかちょっとローラント感があるので実家に帰って来たような気分。やっとなんか意味ありげなエピソードになりましたが、長年のRPG経験からしてこれは良いように使われている……わかる……でも恨みを買わないとストーリーが進まないやつ……
聖剣LoM、ゴミ山。エピソードとしては相変わらず薄味ですが、なんとなくこのあと多くの人に引き継がれたような気配を覚えますね。戦争ののちそのままとらわれたためゴミ山のおもちゃとなっているものたち…
マドラ海岸。えーとキルマ湖の海賊のひとりの話ですね。アーティファクトでマップ開いていくの面白い反面、どこで手に入れたアーティファクトだっけ……が既に曖昧になっていくのでこの使い方でいいんでしょうか感はある。なおカニは22匹踏んで怒られました。つい…
骨の城。魔法学校の雰囲気はのちにマジバケに繋がるんだなあという尖った先生方が印象深い。材料当てはえらく苦戦しましたが……いや難しくはないんですが動かれるとさあ、ねえ? そしてもう一回入ったところボス戦が発生、苦戦はしないんですが先には進めずこれは後回しポイントになるのかな。
魔法都市ジオ。これまでちらほら出てきてた生徒はここの生徒さんなんですねーからの気持ちの軽いボイコットを解決。ぐまのほうもそうですが、同調・理解が基本的によいほうへ進むようにできている感じしますね。……まあ結果はなんというかこれでよかったの君?というところではありますけど。
港町ポルポタ。連続で街になってしまった……PSのこの時代にちらほら現れる貝殻サンゴ系の港町ですね。これも何か流行りというか技術的にちょうどいい題材だったんでしょうか? シティアドベンチャーパートは連続話しかけ条件で無駄に詰まりました。あと踊り子さんのアイコンめっちゃ青に見えるけど…
レイリスの塔(Lv25)。なんとなくそんな応答のような気はしつつ前のめりに返答したらラルクさんいなくなっちゃった。あれが宝石泥棒さん? と思われる方と初遭遇。真珠もですが相手方も可愛くて良い。ジュエルビーストって言われてちょっと身構えましたが特にカエルっぽくはなかったので一安心。
海賊船バルド(Lv27)。バーンズ船長の船、結構嫌いじゃないので危うく降りられなくなるところだった。一回りしてみましたが条件不足なのかイベントなしか…? そして完全に湖に浮かべてしまったことを申し訳なく思う。いやなんか深く考えず近くにおけるマスがここだったからさあ……
聖剣LoM、ウルカン鉱山(Lv29)。ワッツ、いつも襲われてるし物探しさせられる。恒例ですね。しかし物探しする途中の戦闘がそろそろ面倒くさくなってきた(コマンドアッパーでひたすらたたき上げればすべてが解決するため)
フィーグ雪原(Lv32)。まるっきり零下の雪原ですね!! ということでちゃんと敵の構成もしっかりアルテナ風。話はなんか暴走しがちだった魔法学校の先生に知られざる過去……悲しい物語だぜ…という感じ。いやアッパー連打してたら相手が一度も攻撃しなかったが……そしてアーティファクトが品切れに。
AFが切れて発生中も解決法がわからない(プッツィ、紫紺)ので占いくらい頼ってみるかーからの特にヒントなし。仕方ないのでドミナをうろうろしていたらペット牧場が解禁、そういえばマイホームうろうろしてないなからの初めてのサボテン君日記……あーこれが全イベントの動機になってるやつかー。
小さな魔法使い、武器防具作成、楽器作成、ゴーレム作成と立て続けに発生。ちょくちょくおうちには帰りましょうね、というアレソレですね。小さな魔法使いでAF貰えるかな……というところでいったん今日は区切り。なんか正直に言うと波長の合わないゲームですねえ。
さすがにちょっとだけ条件見るか……によって原因把握。ニキータに強気な返事を返してない正直者のせいで、リュオン街道が出現しておらずメイン3ルートのうち2つがこけている&紫紺の怨霊はペットorゴーレムが答えなのでマイホームでこけてたのか。こんな引っ掛かり方する人はそんなにおるまい。
聖剣LoM、小さな魔法使いではAFはもらえませんでした。仕切り直して攻略情報は見んかったことにして……獣ヒナからラビが育ったので骨の城(Lv33)。遭遇したシエラさん、典型的な説明省略刀抜く系おなごだ……出が早く踏み込みに優れるのでアッパーを後の先で踏み倒してくるのワザマエであるなあ。
聖剣LoM、白の森(Lv33)。匂いで辿っていきましたけどこれ姉の……匂いを…? 初手奈落からのヤバそうな雰囲気にたがわずやっぱりダメな流れじゃないですかやだーみたいな展開ですが、モフモフドラゴンはとてもよい。これはシエラさん同様に正しいほうのデザインをしている。
焔城(Lv38)。なんて手ひどいマップ……いやここ以外も全般にアレなんですけど。主人公がなんで関わってなんでこうなったのかよくわかりませんがとりあえず暴力装置なのはいつもことです。なるようになるさ。あと千年とか言ったのに全然そんなこともないあたり気まずそうでしたね白竜。
またAFが手詰まりしたのでドミナに行ってみたら「もう1人の自分」発生。まあさくっととっちめたんですがますます自分自身が何者なんだ……。でマイホームに戻ったら草人の様子が変わっていてバドが倒れていたのでドミナに戻って占いしてまた戻ってきたら……イベントが混ざってんなこれ?
ということでコロナさんが加入したままポキールさんが愛と信念に関するなんやかを語ってくれまして、なんか夢の中に放り込まれてマナの剣を入手(Lv39)。サボテンの書置きは見つけましたがガイアってワードがこれまで出てないので行ってないところの話っぽいししっちゃかめっちゃかだな……
聖剣LoM、とりあえずダナエさんに会いすらしないままマナの剣出ちゃったのでやってなかった武器強化を考えてみる。もちろんこの攻略度では物凄いものは作れないわけですが、ルールくらいは……と思ったら超ややこしいのな。
えーと武器種・主原料にある4つの隠しパラメータの乗算の和が基本性能になるので、いま手持ちで槍をとなるとバイゼル金でまず攻39になると。で、幾らでも放り込める副原料で属性レベルを上げ、副原料と条件の組み合わせで最後に3つあるSP枠・1つある最後の副原料補正枠を埋めて仕上げる。か。
属性レベルは……放り込んだ副原料が属性っぽいものだったとき、副原料のエネルギー値が到達していれば上がりますよみたいなやつで、ただし反属性は下がるしエネルギー値も必要値があるのでSP枠でルールを歪めてとにかく地道に上げていくみたいなのらしい。よくわかんないな。
武器種によるようですが槍の場合はLv2以上の属性レベルはダメージ計算の相性判定がされるようですし、えーと……せっかく竜の息があるので……ということで、バイゼル金の槍(攻撃力65・8属性Lv1・SP枠は勇者3・力体力精神+5・魅力+2・技防御魔力運+1)を製造しておきました。光の槍が撃てるよ。
聖剣LoM、エンディング(Lv41)。クリア後セーブ時点で10:20。ううーん……評価の難しい作品ですねこれ。オープニングの感想ままマナの樹ヤンデレ説で駆け抜けたわけですが、主人公が何者で何を動機に何を成したのかよくわからないままであった。殴りあってストレス解消すっきりしましたって話?
観測が世界を作るといった題目や、主人公のデフォルトネームがYOUであること、そこから「プレイヤーが素直に感じたその解釈が正解」という態度なのはわかります。が、多くの人物が絵本や童話のようなリアリティで動いているため……交流ではなく観光という気分から脱せなかったのが正直なところ。
ゲームとしても、戦闘・探索は(戦闘後回復とコマンドアッパー一強と回復戦術がほぼないのが影響して)いまのところ奥行きは感じませんし、リュオン街道未出現というプレイの甘さはあるにせよフラグの分かりにくさも褒めにくいところ。絵作りとテキストの雰囲気の素晴らしさだけで突破している印象。
ともあれ、さすがにリュオン街道未出現でダナエさんに一回も会わなかったままだとさすがにLoMやったと言い難いので、攻略見てイベント回収プレイでの2周目はやっていきましょうかね。といったところ。
聖剣LoM、2周目、エスカデ編クリア。うーん賢人の掌で転がされた感はありますが……時間軸のある話がようやく出てきた感はあり、正直このアーティファクトのシステムが挑戦的な反面なんというか……メインの3ストーリー読む前提で作ってるのに読めないまま終われるのおかしくない?という素朴な意見。
聖剣LoM、宝石泥棒編をクリア。なけた やっぱりこの展開をやるならこれくらい関わりの長さをもって想定しなきゃダメだし、これが吹っ飛ぶような導線に問題があるよ!! とは思います。内容的には正直初期セットアップの時点で詰んでるので解決したというよりも見届けたなあという話でありますね。
聖剣LoM、イベントコンプリートでクリア(Lv79、25:57)。ファ・ディールは観測によって形作られた世界ゆえ、その存続もまた観測者の存在と意思によるもの。主人公は妖精戦争を残存したアーティファクトを通じて各地を観測し、今の在りようを是として判断した……つまり「愛」を抱いて存続を選んだ。
各地のキャラクターがランドメイクとは関係なく往来していることから、本来の世界地図は別に存在していたのではないかと思っていて。主人公はあくまでマイホームにいながら積み木をしていただけで、どこにも居つつどこにも居ない草人と同種同根の存在=マナの樹の種=裁定者だったのではないかな、と。
主要各編のストーリーがビターなのはファ・ディールの歴史が既におおよそ悲劇に転がってしまっていたことを反映しており、同時にマナの女神が闇=存続しない方向に寄ってしまっている理由でもあったわけですね。賢人たちはそれに感付いており、主人公を裁定者として陰ながら支援していたのでしょう。
そう考えると特異な草人であるサボテン君は主人公そのものという解釈をしてもよいのかな。だいぶ斜に構えた日記をお書きになられていたので、主人公の感想とするとだいぶ味がある…………というのが私の解釈でしょうか。67イベントコンプリートまでいかずとも、大半見てないと説得力ないのな!!
実績の残りは10万ルク・Lv99・必殺技コンプ・収穫コンプ・図鑑コンプ(実質として必殺技コンプ)。まあ単純作業なのでせっかくなのでやっておくだけやっておくかなあ……あ、カニバッシングは33匹リフジンくん取っておきました。
なお、ゲーム全体の評価としては正直あまり高い点はつけられないところ。2周目・攻略プレイで追い上げては来ましたが、1周目でノーヒント大半イベント未発生ままエンディングという暴投の大減点を差し引くほどのことはないかな、と。攻略本必須が誇張じゃなく本当すぎる…