ダンティカ2、やっとこ始めていきます。とりあえずキャラメイク・編成は悩むのもアレなのでランダムネームをそのまま使わせてもらい、ユーゴ(戦士)・マリアンヌ(モンク)・エドゥアール(僧侶)・ヘレネ(魔法使い)という手堅い選択にしておきます。あからさまに5オマージュなので盗賊は……ねえ?
そしてチュートリアル。からのあからさまに慣れてる人向けかあとで罠になるかのどっちかしかありえなさそうな女神の涙を3秒考えて売却。からの買える装備と呪文を購入してのアイアンマイン……と思ったんですがM2買ってP2買ってなくておやと思ったので1戦闘で出直し、再び突入→キングまで討伐(Lv12)
モンクの錬気術をまじまじ見つつ、5オマージュならこうかな……と思って、マリアンヌ⇔エドゥアールでモンクと僧侶を交換転職。こういうスタイルだと転職時に装備一式全部交換したいので転職時オート装備はアレですね。(これは5もそうだったかな?)
銀の鍵を入手(Lv13)からのアーチャー解放(Lv16)。ポイズンワンドをブンブン振るにあたって抵抗表示がはっきりわかるの有難いですね。ビショップの試練はこれ前衛を要するタイプか小人の村案件のどっちのタイプだ……の迷いからひよって魔魔僧モで突破(Lv17)。
金の鍵を入手(Lv22戦アビ魔)からの……えーと呪いのネックレス(Lv24)。群れにはスリープ、単騎には影縫いで消費を抑えてサクサク進む。ビショップは要するに赤魔ですが、基本スキルに呪文がないとか上限レベルの見え方とか加入時期とかによって少しずつ手触りがちょっと違う感じしますね。
サムライ・パラディン解放(Lv25戦アビ魔)。サムライで2回リトライしましたが仕掛けがわかってればなんとかはなるやつ。そこから燃える石回収(Lv25戦侍ビ魔)。二刀流の魅力に負けて転職・装備替えしちゃいましたが影縫いはほしい局面も多かったな……
そこから商店に入って炎の指輪2個とファイアワンド2個を購入、妖精からの誘導も無視して古の鎧(Lv27戦侍ビ魔)。推奨レベルちょい下のためかガス欠して長丁場になりましたが危なげなく勝利。魔法使いがマスターになってしまいましたが……んー、次の職選びは絶妙なところですね。盗いくかビ2枚か…
ダンティカ2、ニンジャを解放(Lv29パ侍ビ盗)。呪文を使わずに戦えとは言われたが別に移動中の回復は呪文でしてよいしなんならファイアワンドはブンブンしてよい。せっかく2本あったのだからビ魔で振るべきだったかもしれませんが舐めプに近いそれはそれ。しかしこれで保留事項がなくなっちゃったか?
古の盾(Lv30パ侍ビ盗)。首刎ね以外にまあ揺らぐ要素もなくズンドコ進んでいくわけですが、こっちで道あってるんですかね……? みたいなところはある。もうひとつの未知の宝もたぶんあのあたりにあるんだろうな感はわかっているものの肝心の行き方がわかっていないわけですし…
ダンティカ2、古の小手(Lv32パ侍ビ盗)。パラディンワントップでファイアワンド無双になってしまっている。ただしデスは依然お祈り要素。ビショップで耐性が見えるので大変ありがたく抜け道を使わせてもらいました(ただ状態異常については弱点ではなく耐性が見えるので優しくはない)
兜、ここまでで初回の敗北。まあ泥試合で涙と薬めっちゃ使ったのでリセットしましたけど。うーん、スピード負けしてる状況でカース3での瀕死→毒ブレスぶち込まれてるので負け筋は明確なんですが、この動きされると真面目に戦う気は起きないな……後回しにしよう。
賢者の祠。ちょいちょい探索しましてフリーズ2とデスの連打があまりに面倒くさいのでいったんここいらで止めることにします。さすがにすとれすふる…
ダンティカ2、久しぶりにやってみて「3つめの宝」を獲得(Lv34パ侍ビ盗)。想定されているより火力が低すぎるのだろうなと思ってレベル上げがてら弓侍から二刀侍にしつつ、炎氷洞窟へ行ってみたら発見しました。まったく隠されていなかったんですがまったく記憶になかった体たらくである。
盗賊がマスターになってしまったので考えるも、マスターボーナスの仕様(そのジョブの長所ステータス加算を他でも引き継ぐ・ステータス加算は二重取りできない?)・スキル枠が3つもあるのでジョブ特性を維持しやすいことからマスターに留まる理由ほとんどないなと判断、ビにして知恵を伸ばすことに。
賢者の祠を攻略(Lv38モ忍僧ビ)。この段階で僧侶に戻したりモンクに就けたりしているわけですが、純粋にゲームルールの理解が甘かったな……という感じ。差別化のためジョブ被りをやんわり避けていたのはありますが、前述のステ加算の理由から+3のボーナス載せたうえで他ジョブやる前提だなこれ…
古の兜(Lv38モ忍僧ビ)。強引になんとかしましたがこのボスについてはコメントを差し控えさせていただきます。これでようやく話が次の段階に進みましたね…
古の剣(Lv40モ忍僧ビ)。これも強引といえば強引なんですが、前衛不在時の隊列変換がターン終了時であること・無すばやさボーナスの僧侶に呪いのネックレスですばやさ4にまでできること・復活の杖で無限リヴァイヴできることから、ボタンおしっぱで確定する域まで組み立つのですね。射続けるだけ。
大悪魔討伐(Lv44侍忍魔ビ)。うむ……マスターボーナスが軌道にのればオート任せで全然大丈夫という感じになりますね。物理系は戦士をきちんとマスターすること、物理系のMP活用ではない専門プリースト育成は知恵→MP不足しがちになるので素直に賢者育成をすること、あたりでしょうかね。
クリア後のオマケボスは気が向いたらやる感じということでいったんこれまで。分岐の存在もあれだけレビューとかでちらほらされていては気づいてはいますが、いまのところゲーム内で案内も見てないのでそれを理由にやり直したりはしません。