Final Fantasy プレイ記録(DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY)

チュートリアルシーズン「新たな世界で」

DDFF、とりあえずチュートリアル。好きなFFは6でティナを選びますがDFFでも滅茶苦茶相性悪くて結局WoL使ってたんだよな……という記憶がよみがえる。そして引き直しの妥協どころがわからん……

ご存じのとおり協調性がないのでPvPvEはジャンル自体あんまし気乗りがしないんですが、よほどのことがなければ当面程度はやろうと思っています。えーと使いたいキャラの専用UR2枚~専用1枚汎用1枚あたり引き直し目標値か?

DDFF、なんか初日はティナが「力を借りるわ!」って言った後そっと戻す大会になっている。どうせ追加あるんだし使用キャラUR1枚で我慢しときって話ではあるんですが……つい引き直し始めちゃうと…ねえ。

とりあえずシーズンパスを買うくらいはしておきました。フレコは6380944447です何かあるかないかは知りません(デイリー戦う程度しかやる気はないので)

DDFF、デイリー魔物100体はさすがにハズレ枠の気配があるのでスルー。そして早速ティナの使い方がへたっぴすぎる気がしている。上手い人を見習う方法も余裕もゲーム内にないんだよな……トルネド活かす意味でもアビ(特にトランス・グラビガ)は非バースト時に積極的に切ったほうがいいのか?

そしてちまちまと本編は進む。プロンプトが都庁見て「やっぱ似てるよな」は笑ってしまう。インソムニアまるっきり西新宿だしそれどころかあれノクトの城だもんね……

DDFF、ゆっくりやってるのでステータスが低いのは仕方ないところとは思うんですが、リザルトのポイント(勝ったにせよ負けたにせよ)で自分が3名中一番低いのが出るとステータスが低いからなのか純粋に動きが間違ってるのかよくわからんくて不安なのだな……

まあそんなことで不安になるような精神の持ち主がPvPなんぞやるなと言われたらそれはそう。石投げんぞ。

DDFFのガイアはまだあんまり見られてないな……というのもチュートリアルの配布が代表4人からの選択制なので、必然的にクラウド・ライト・ティナ・WoLとマッチングすることが多くて…

DDFF、なんとなくティナの戦い方は理解できて来たような気がします。近接に追われたらためらいなくトランス切る、トルネドは結構使い出がある、ヒールはバーストしないので忘れずに吐く。とか。ただまだブロンズ帯なので相手方も画面の情報を追い切れてなくて許されているのでは感はちょっとある。

日に数回ランクバトルに出てるだけなのでいまだにチュートリアルシーズン(クラウド取ったところなので半分過ぎくらい)なんですが、本来のメインシーズン「激化する闘争」ってこのペースでやってて読み切れるもんなんだろか……先の必要ランクポイントが非開示なので全体像が読めぬのだな。

日に数回ランクバトルに出てるだけなのでいまだにチュートリアルシーズン(クラウド取ったところなので半分過ぎくらい)なんですが、本来のメインシーズン「激化する闘争」ってこのペースでやってて読み切れるもんなんだろか……先の必要ランクポイントが非開示なので全体像が読めぬのだな。

DDFF、新たな世界で(チュートリアルシーズン)を終了。シーズンパス程度のお値段にためらいはないので深く考えずポチりましたが、WEBショップだけ見て若干お得レートで買ったのもったいなかったな……シーズン終了前にアプリ側のパック消費して有償モグコイン340確保のうえ進むべきだったか。

現状はブロンズ2・戦闘力9306のティナ(出撃14回)なので浅瀬ちゃぷちゃぷしてるわけですが、アクション・PvP苦手民としては極短期戦闘なのでギリギリやっていけてるなという印象。ステージ・ボスによる差は大きくないので全体として読みあい・展開対応のPvPゲーに快感がないとキツいかなあ…

早速31日にイロハの実装予告が出てはいますし11も一通りやったプレイヤーとしては気になるところですが、乗り換えるかはちょっと微妙なところ。UR2枚を含む専用アビリティが揃ってる前提のキャラ性能差という感じなので、新キャラにほいほい乗り換えるのは大丈夫かという気がする……

ストーリー的にはディシディアってこんな平和な話だっけというくらい、今後の予感はありつつもですが平和な東京暮らしを満喫していてみんな可愛い。まだカオス勢もろくに出てきてないので相手方が意思を感じさせない自然災害っぽいところあるしな……

チュートリアルで即ランクマッチに放り込まれるというPv苦手勢へのためらいが一切ない本作ですが、やれないことはないがあんまし……みたいな程度のプレイヤーならチャレンジバトルを周回で話進められるようにしてあるんですね。AUTOで放り込んでおけばいいのか…

シーズン「激化する闘争」

DDFF、チャレンジのアトモスステージだけなんか様子おかしくないですか……

DDFF、イロハ実装、どうしようかな……キャラチケット5枚はあるので指名できるんですが、URないと片手落ちだしな……そして燦然と輝く使いやすさ★1。どういうことでござるかテンゼン殿。

フロント使ってないので慣れるかわからないのに賭けに出るのもアレなんですが……えーとピックアップガチャが20連3000モグP、88連で確定だから13200モグPか。WEBショップで無償込み10300モグPが9900円だから……深追いはさすがに予算オーバーかな。ご祝儀として配布分込みで88連1回狙うくらいかなあ。

シーズンボーナスパックは現状どうなんだろうな……レートはWEBより少し下ですが代わりにURチケがもらえるやつ。ただしメガパック2枚・ギガパック3枚では10枚に届かずこのシーズン中=4月末まで使用できないので、使いたければテラパック9900円。

DDFF、結局決断しきれずそのままティナを使っていますが、そうこうしてる間にリノアのURが揃いました。FF8本編でもあんましリノア使ってあげられなかったな……いや加入時期の問題とかあるんですけどもさあ…

なお不足してるって声が多いのかグロウエッグが大量配布の兆しを見せていますが、実は育てるものがないっちゃない状態だったりします(キャラを複数使ってない&役割上ATK優先で装備してるのでATK型偏りの高凸アビリティ以外育てる理由がない)

DDFF、とりあえずティナのチャレンジバトルが外周を残すばかりの79%となりましたが、紫5(アルテマ帯?)でも現状だときっついな……ステータスも足りないのかもですが、金5までCPUが適当ぶっこいてくれてたのに途端に真面目に戦ってくる印象がある。アトモスステージだと時間切れ見えてくるくらい。

しかし外周赤5(オメガ帯?)にある「幻獣を守れ!」はFF6と言えばの一曲だから納得するんですが、なぜ一番奥の原作プロフ背景枠2が崩壊前モブリズなんだ……いやティナゆかりの場所……一応そうか…?

原作プロフ背景枠はクラウド(ミッドガル遠景・ニブルヘイム)やガイア(クリスタリウム・無の大地最終状態)みたいにそれしかないだろみたいなのもありつつ、クルル(ビッグブリッジ・モーグリの森)みたいなく、くるしい…!みたいなのもある。いや確かにその土地に関わっているキャラだけども…!

紫はダイヤらしい。アルテマなしにオメガにいくの…

DDFF、ついにゴールド帯に来てしまった。先行して当たってるゴールド帯の人々を見るにそろそろちゃんと読みあいになるのなあという感じなので私はここらへんでちゃぷちゃぷしていたいな……いやデイリーのミッション分以外シーズンやんないんだけど。

イロハどうしようかなは一応キャラチケ5枚での指名で拾ってはおきましたが、UR片方で期間終わったのでまあこれはいいかなあ……このくらいのプレイスタイルだとシーズン期間フルに使ってストーリー完走するくらいぽいですが、だいぶ可処分持ってかれてるのでこのシーズンで切り上げちゃうかも。

DDFF、一瞬焦りましたがランキングの終了(4/19)とシーズンの終了(4/28)でズレてるんですね。まあゴールド帯に入ったくらいなのでランキングとか縁がないわけですが……

そういえばゴールド帯でアビリティのレベル制限が30→60になったわけですが、シーズンパス育成くらいではUR3枚・SR4枚・R5枚で済むLv30に行けるかどうかくらいであって、Lv60構成のステータスと当たったらムリじゃろ感ありますね。単純に馬力が違う…

それはだいたいそうなるだろうなと思ってたのでNoゴールドNoの態度で戦ってたんですが、普通にやってるだけでシルバー帯は勝てちゃうので結局するっと上げられてしまったところ。同じようなLv30アビリティそこそこの人が群れてそうなゴールド5近辺に居りたいものですなあ。

DDFF、ちょっと試算。シーズンパスを有効にして封印クリスタル上限を6枠にして、ほっといてオートで勝てるゴールド5の13点を毎日6枠埋めたとすると13*6=78点と封印クリスタル6個のボーナスが約12点、それにミッションやマルチ分が足されるとしておよそ100点/日。シーズンが35日なので3500点か。

今日(4/19時点・26日目)だとまだ35マス目の2618点なのでだいたいぴったしそんくらいですね。この後の40マス目がどういう設定になってるのか見えないんですが、たぶんこのプレイスタイルでぴったり届くか届かないかくらいになってるのかな……

DDFF、激化する闘争シーズンを完走。チュートリアル完了が3/29だったので、3300点を28日間で稼いだことになるでしょうかね。ランクマッチを1日1回程度・あとはシーズンパスありの残り5枠をチャレンジマッチ金5ステージで毎日埋める……という感じでやってはきましたが、可処分時間的な意味でここまで。

アカウントレベルは12、出撃数はティナ49回のみ、ランクはゴールド3(38492位・勝利37回/バトル43回)。総合戦闘力10685(トランス+1、ライオット+2、メルトン+2、グラビガ+4、ヒール+2/ファイガ+3、ホープフル+2、凛然+4、リーサル+2、アーレア+4)ジョブメダルは戦士★2緑+時魔★1赤+時魔★2赤。

MOBAの類のゲームというのは実ははじめてやったんですが、闘争心って面倒くさいな……というところはあってほどほどにしておきたい感じですね。低ランク帯とはいえこれだけ勝ち越ししておいて何言ってんだと言われたらそうですねなんですけども。

ティナは遠距離純粋火力なので一手後ろにいて狙撃して高ブレイブ対戦相手落として奪ったブレイブを叩きこんでおくというのがおおよその役目になるでしょうか。すると相手が無敵切るかどうかの読みあいに集中すればいいという感じ。白兵やらされたらどうしようもないのでそれは諦めましょう。

トランス:メイン効果はクールタイム短縮ですが、どちらかというと無敵時間・移動速度アップのほうで役に立ってしまう印象。火力は上がらないので前もって使うでもないし……やや控えめなURというのが個人的な評価。トランスティナが可愛いので差し込んでたところある。

ライオット:一番お世話になったUR。42秒というほどほどに回ってくるうえ、長射程帯状で威力も高いと文句なく主戦力。特にUR無敵モーションは射角補正が完璧なので、射程入れて発動しさえすれば(無敵ブロックはともかく)ほぼ当ててくれるので大変助かる。

メルトン:火力はあるが使いづらさも目立つSR。攻撃範囲はライオット同様帯状で、ダメージは下がりますが防御・バリア無視という恩恵は大きい……のですが、射角補正が微妙なので横移動に弱い。バリア頼りの流行があるようでメルトン警戒されるのでどうにも。ファイガでもよかったのかもしれない。

グラビガ:自分中心で引き寄せ攻撃+自分後退という面白い動きをするR。ただモンスターならともかく対人だとこんなん丸見えで無敵切られるだけだと思います。攻略wikiでは真っ先に外されるティナ用アビリティですが……なんと私はクリスタル周辺一掃用に持っていた! トルネドは散らしちゃうからさ…

ヒール:全体回復。ナンバリングでヒールあったの1くらいしかなくない? フルケアも持ってましたが、味方回復が活きる機会があると信じてこっちを選択してました。かなり消極的選択肢ですが、どういう立ち回り方を望むかによってはバリア・セーバーあたりでも良かったかもしれない。