Final Fantasy プレイ記録(FF7 インターナショナル for PC)

FF7、始めていきます。といっても遥か昔にやってる再プレイですが……ともあれ壱番魔晄炉をクリア(クラウド7,バレット6)。ATBになってからお決まりになったチュートリアルボス~時限脱出ですが、意外とテイルレーザーも時間制限も持ってかれるので初見見逃して爆散したひといるんじゃないだろうか?

あとダッシュがボタン式(設定変更なし)なのマジかってなる。マジか……

FF7、伍番魔晄炉をクリア(クラウド10,バレット9,ティファ8)。きゃあローポリ低解像度テクスチャでも圧倒的な物量とこだわりを感じる胸。しかしかいふくとぜんたいかを配ったからもう好き勝手やっていいよねって空気を感じる。すっかり忘れてたよこの回転するやっこ……

しかし’99年だからという組み立てが滅茶苦茶感じられますね。当時オカルト(TVでオカルト番組が当然のように放映されていた)と環境問題(焼却炉からのダイオキシン問題が取り上げられていた)が魔合体してガイア理論的な解釈がそこそこ発言力があった時分ですからね…

現代から言うと完全にテロリストなんですが、テロという言葉自体が’01年の911から遡って解釈されたようなところがあるので当時(地下鉄とかは既に発生していましたが)そういう社会に対しての打撃を意図した民間グループによる攻撃行為は名前も反感もあやふやだったところはあるかもしれませんね。

’00年の頃を肌感だけでも知っているとなると既に30代後半以降という事実に愕然とするわけですが、当時なんでそんな無体な物事も受け入れられ(あるいは笑い飛ばされて)いたかというと、想像しづらいかもしれませんが……「言語化できていない悪は悪じゃなかった」とでもいうべきか…

FF7、地下下水道を突破(クラウド10,ティファ8,エアリス6)。改めてプレイするとティファやエアリスの目配せが細かく設定されてて、低ポリながら3Dを活かしきろうという気持ちを感じる。3Dならちょっとしたしぐさを様々な角度から使えますからね。ともあれ当然選ばれたのは骨太のおなごでした。

しかし淫靡さではウォールマーケットが最たるところですが、ボロ(サガフロ)といいキスレブ(ゼノギアス)といい、なんというかこのプリレンダリング街路の頃はこういう鉄くずスラムが流行ってたんですかねえスクウェア社内。当時の技術的に見栄えが良かった…?

ボスはなんていうか何がしたいのかいまだによくわからない自爆行為のやつですが、癒しの風を活躍させようみたいなノルマボスだったんだろうか……?(ここまで真面目にプレイしてたらぜんたいかマテリアは攻撃魔法に付けてあると思うので)

FF7、七番街プレート支柱を突破(クラウド12,ティファ10,バレット10)。後々どうしても印象薄くなってしまいますが、これまで好感度稼いできてからの衝撃の展開よな……そして謎の解除不能爆弾、謎の技ピラミッド、謎のワイヤー。こういうその場のノリ感がとてもFFらしいなって思ってます。誉め言葉。

正直に言うと、列車墓場これどこ進むんだっけってなりました。この作品はキャラは3Dポリゴンではあるんですが、背景側はプリレンダリング……つまりゲーム機側では計算せず、透明な壁の当たり判定がそれに合わせてあるわけですが、そのずれもあって地味に歩きにくい・見つけにくいところもちらほら…

FF7メモ:かめ道楽通信の1を見落としてる。時限ではないし限定品も何もないんですがめっちゃ先の展開待ちだなコレ……

FF7、神羅ビルでレッドXIII加入(クラウド13,ティファ12,レッドXIII13)。めちゃくちゃ気合い入ってますよね神羅ビル……ただそこかしこでボケずにはいられないところは感じる。あとモデルの都合なのか小太りおじさんがマジで多いですよね7。いやバレットは小太りっていうかガタイがいいだけですけど。

7はなんというか、結構おかしなデザイン……ポリゴン時代の初期ゆえか試作で作ったのをそのまま本実装に入れたの?みたいなテンションの違う敵がちらほらいますねえ。六番街のヘルハウスとか神羅ビルの警告板とか。

ともかくここでてきのわざマテリアの1個目を入手。入手時点だと何一つ覚えてない謎マテリアなわけですが、7のてきのわざは強いほうのてきのわざだから……一応適度に使ってあげるかなあ(クイナやキマリのほうを見ながら)

FF7、ミッドガル脱出(クラウド14,ティファ13,バレット13)。バイクチェイスこの手の追いかけて叩く系のミニゲームは比較的苦手なので結構ダメージは食らいますが別に回復すればいい親切仕様。「秘書を通してくれ」が最後の言葉になるのちょっとかっこいいようなそうでもないような……

ところでここまでの内容だと絶対わかんないんですが、独房のカギがいつの間に開けられていたのこれクラウドがそうだからなんですよねたぶん。

FF7、カーム~チョコボファーム~ミスリルマイン~コンドルフォート到着~ユフィ加入(クラウド18,ティファ17,エアリス17)。回想イベントはまだ肝心なところが抜けてるわけですが、低ポリで表情演技もできないのにすごくよくできてますよね。もし一行の到着日にティファがいたら何か違ったのかな…

近未来っぽいところからいきなり大草原なフィールドに放り出されてカームみたいな町で比較的従来通りのFFっぽくなるの、当時は息切れかなみたいに思ったような気はするんですが、現実振り返ってみると都会と田舎ってこんくらい違うよな……みたいなところはある。魔晄エネルギー供給受けてるだけマシ。

チョコボファームではチョコボの捕獲に苦心。これこんなに難しかったっけ…?って思いましたが、オリジナル版逃げなかったらしい。アイテム欄の探索で手間取るおっさんムーブだったのでやむなく設定をウェイトに変更。これは以降もこれでいいか…(初期値「おすすめ」は行動中停止という半端なもの)

で、ミスリルマイン……はまあなんというか鉱山感はあんまりなくオルムのはやにえ印象だけの一般通過トンネルである。そうしてコンドルフォート到着するわけですが、ここまでボスが全然ない区間なのであった……なおユフィはなんとなく加入させた。この時点で加入するのはかなり珍しいはず。

FF7、アンダージュノン(クラウド18,ティファ18,エアリス17)。突然現れ突然襲ってくる謎の魚、そしてよくわからないテンションの肺ゲージ。本当にその場の勢いだけで生きていて好感が持てるのがFFであると私は思う。まあこいつは……えんきょりこうげきマテリアのお披露目みたいなところあるから…

FF7、運搬船を突破(ク19テ18エ18)。パレードはエーテル・お見送りはフォースイーターで通過……ですが、何度も手榴弾を放り込まれて時を巻き戻しました。タイミングと反射神経はマジ苦手なんですよ……しかしこれでご満悦なルーファウスが俗物なのかあるいはプレシデントからそうだったのか…

そんなお気楽な流れからのというか、神羅ビルでもそうですが急にホラー展開放り込んでくるのはマイブームとかだったんですかね。確かにPS初期ってホラー流行ってたような印象がありますが……ボス戦は魔法ぶっ放しただけなので特にコメントなし。JENOVA(BGM)やっぱいいなあ。

FF7、コスタデルソル~コレル~ゴールドソーサーを突破(ク22,ケ20,バ18)。プレイ時間の問題もあってだいぶゲゲルジュの印象が強くなっているデルソル。ここで聞けるルーファウスの人物評からすると、本編中の彼の態度は背伸びってことになるんでしょうかね。本来の彼も……態度は悪そうだが…

コレルの一件は謎の落下ミニQTEとかひな鳥に厳しいクラウドとかやたらアクの強いNPCが多いのとか見どころですが、差し込む陽の光に十字の墓碑が二つ照らされているのとかとても映画的なエピソードだよなあと感じます。まあ……謎のチョコボ馬車とかそういう気になるものもないでもないが…

FF7、コスモキャニオンを突破(ク25,レ22,エ25)。星に意思があり精神はエネルギーである、精神が循環して生命を生む。昔はずいぶん聞いた話の組み立てのように思いますがそのうちまたこういう流行りも戻ってくるのだろうか? あるいは気づいていないだけで既に戻ってきていたりするのだろうか?

ギさんは攻略でもご無体にエクスポーション使えって書いてあったりする悲しい子なんですが、おおよそちゃんと戦いました。最後MP切れたのでケアルラだけ放り込んだけど。この乗り移り効果なんだっけ……って思いましたが、相方のファイラのターゲッティングかコレ。

そのまま神羅屋敷+棺桶バコーンしてヴィンセント回収(ク29,エ28,ケ26)。ケットシー入りなのは撃破数的にディスアドなんですが純粋に趣味です。黒うごうごニブルはいやあ怖いですねえ。そしてファニーフェイスは言うまでもなくミラージュもインヤンもとにかく趣味がよろしくない!!

FF7、ニブル山を突破(ク32,エ31,ケ30)。セフィロス追いかけ山を越え。回想ではすっ飛ばされたマップが結構複雑なので、これは確かにガイドの要る山ではあろうな……まあドラゴンのいる山を散歩感覚で登ってるティファ側にもわりかし問題はある。5年前回想でもドラゴンいたしな…

ロケット村にてタイニーブロンコを獲得(ク32,エ32,ケ30)。パルマーは記憶より比較的人間の形をしていた……たぶんどこかの校長とかと混線してる。ニブル村の報告書を見るにニブル山は街道としては全く使われてないので、空路以外なしか。宇宙計画は冷遇どころか連絡すらなかったんだろうな……

FF7、ウータイ(ク34,エ33,ケ32)。タイニーブロンコでウキウキ探索した人を捕まえる罠。といってもユフィ未加入は十分ありうるわけですが……ちなみにマテリア48個持ってなかったらしく全部持ってかれました。道中の雷神鳥が危なっかしかったくらいで、ボスは時空弾+雷迅連打しちゃったのでよし。

ここまでエアリスにチョコボ&モーグリで薙ぎ払ってもらった甲斐あって、ついにレベル3リミットに到達。オリジナルより控えめのインター版数字だと思いますが、結構自然に行けるんですね。ということで大いなる福音アイテムも回収。ブロンコあってもバギー運搬船で戻らないといけないのなオヤジ小屋…

FF7、古代種の神殿を突破(ク37,エ36,ケ35)。クックック……ということでクラウドさんに仕込まれた因縁が発動し始める回ですね。3人目にケットシーを入れているのでちょっと通常と異なる流れになったりはします。ボスは特に苦戦する要素もなく。まあ念のためマイティガード張りましたけど。

ところで古代種の知恵とされる神殿の仕掛けですが、これ誰かが解いたあとそのまま放置されたら別の誰かが拾って持っていっちゃうんじゃないの? という疑問は昔からずっと持っていました。知恵……しばらくしたら再設定されるとかでもないだろうし……

FF7、忘らるる都をクリア(ク37,バ30,ケ36)。あまりのロケーションの綺麗さが展開の残酷さを引き立てる……エアリスのテーマの前奏はやっぱここなんだよなあ。そういえば巻貝を象ったか実際のものかという家屋からわかりやすく深海イメージの都なわけですが、古代種は水の民だったりしたのだろうか。

FF7、Disk1が終わったのでちょっと総合的な話をば。思い出と比べると、ストーリー中のマテリアはAP・入手が絞られていて自由度は設けてない印象がありますね。支援はぜんたいか5個、ぞくせい2個、ついかこうか、吸収2種なので連結穴をフル活用するには心もとないですし、APも10000程度で★2~3くらい。

コマンドマテリアもたたかう拡張系が未解禁なので、組み合わせてタノシーッって無体な感じになってくるのはほぼDisk3の話だったんだなあみたいな感慨があります。現段階だと「魔法マテリアを装備して魔力を上げる」か「魔法マテリアを忌避して力を確保する」の二択に限りなく近い。

FF7、ガイアの絶壁をクリア(ク45,バ41,ケ44)。スノボからの大氷原からの絶壁からのこっから迷宮。中盤の山場と言うにふさわしいというか、ここゲーム全体から見ても随一の長丁場ですよね。ちなみにスノボは何回転倒したか知れないよ……固有ドロップないゲームでよかった…

竜巻の迷宮をクリア(ク46,テ38,ケ45)。迷宮ってほど迷宮ではない名前に偽りありではある。さて、クラウドくんのクラウドくんがリユニオンして黒マテリアしたわけですが、ガイア仮説+恐怖の大王+アルマゲドン+阿頼耶識+ペルソナ剝がされるの欲張りセット、とても90年代後半の味がしますね。

FF7、ヒュージマテリア1(シ42,ケ49,レ41)。ちゃんと阻止しました。うっかり火力がないとか召喚撃っちゃうとかしない限りはね。そういえば私としては意外にも槍使いのシドを積極的に入れていなかったのはこのくだりを知っていたからです。7においてはケットシーを優先しちゃうのもある。

FF7、ヒュージマテリア2(シ42,ケ49,レ41)。攻略見ながらやってるので言うまでもなく傭兵配置なしで小屋で迎撃しました。これはね……そういえばこの段階(実際は竜巻の迷宮の攻略後)になるとコンドルフォートなどのマテリア屋にぜんたいかが追加されるんですね。欲しい時期ではもうなくはあるけど…

FF7、海底魔晄炉(ク47,テ42,ケ49)。7のストーリーの特徴として一つの街を何度も何度も使うところがありますよね。ジュノン3回目か? 入れなかった区画に入るのも味がありますが、マップ数を稼げないとかの理由でもあったりしたんだろか……あ、潜水艦ゲームは成功しておきました。イヌ質ならず。

ロケット(ク48,シ43,ケ50)。99年当時、宇宙開発競争から30年経ちもう見知らぬ思い出話になり始めていた、アポロ11号は月に行ったっていうのに……と補助線を引けるわけですが、更に26年経って再び戻ってくるの、何らかの業のようなものを感じますね。かつて憧れた若者もいまや後期高齢者か…

FF7、ダイアウェポン(ク51,テ47,ケ53)。これこんなんやったっけ……って思いましたがインター版追加のやつか。ケットシーの怪電波、電波仕掛けなん…?みたいなところはありつつ、古代種の神殿あたりの言動を考えると分霊みたいなものでもありつつ、なんかその場のノリで進んでる気はする。

FF7、8番街をクリア(ク56,テ52,ケ57)。8番街のところはこうBGMがいいんですよね……これはやっぱりゲームじゃないとできない体験だとは思うんですよ。しかし肝心のプラウド・クラッドやNAよりなんというかソルジャー1stのほうが事故るあたりはなんというかちゃんとソルジャーって強いんですね…

というわけで最終局面になったわけですが、チョコボ未育成・ウェポンノータッチなのでどうしましょうかね。無逃走で来てるだけなのにLv56とかなってる以上、これ以上に万全にするとアレがソレになっちゃうのは目に見えているわけですが……

FF7、アルテマウェポン(ク57,テ54,ケ58)。6と違って人獣型これもまたよし。この子だけはオリジナル版にも存在するので性能はわりとへちょいわけですが、報酬は(古えの森も含めて)非常に豪華なのでこの段階で取っておくのが良かろう。……盗みとラーニングに手間取って数度リセットかましました。

FF7、海チョコボ育成。これはレシピを知っていれば作業なので……レースもSランク昇格くらいでさっさと進めました。追加ウェポンはもちろんのこと高級腕時計取ってないとか裏バトル勝ってないとか究極リミット全員覚えてないとかマスターマテリアとかありますが、そろそろさくっと決着付けにいくかー。

FF7、エメラルド・ルビーを撃破(ク74)。さすがに調整が極端すぎて正攻法が辛いので一番簡単な解法である「ナイツ=HPきゅうしゅう ものまね=コマンドカウンター★5」で片づけてしまいました。うっかり欲張ってカウンターマテリア付けて1敗というオチ(カウンターは「たたかう」実行扱いのため)
※ここでいきなりレベルが上がっているのはコマンドカウンター★5(発動率100%)を用意するためにAPを大きく稼ぐ必要があったため

というわけでインター版だとサファイア以外の4体を倒せるわけですが、サファイアウェポンと戦えるFF14というものが存在する。……いやアレはアレでちょっとどうかなって思うインスタンスバトルではあるんですけど……リメイク7では戦えるようになったりするのかなーとか思いつつプレイ予定はないです。

FF7、エンディング(ク78,テ66,ケ71)。クリア時間は大空洞突入前38:53。ナイツまでは使わなくてもアルテマウェポン担いでLv70オーバーともなると苦戦する要素はちっともないんですが、調子に乗ってリバース形態にMP吸収アルテマみだれうちぶち込んだらうんともすんとも言わなくなってしまった(1敗)

大空洞あたりからはBGMもFFであることを隠そうとしないというかあえて次元の狭間・瓦礫の塔と雰囲気合わせてきたなみたいな作りのように思います。なんかちょっとコンセプトも似てますし。エーテルターボがざくざくドロップするあたりはちょっとさすがに大味すぎる気はしますが…

そして映画作りたいの気持ちを全く隠していないエンディングムービーからのスタッフロール。あと相変わらずのティファのティファ部へのこだわり。ただ当時想定していた環境がブラウン管ディスプレイであったためか、文字のエッジがめちゃくちゃもやもやなのすっごい気になりますね……

ともあれ90年代らしい星の意思からの感応性の強い少女の「来る」からの大地との暮らしに帰って笑顔とともに生きようのそれ、しかし25年そんな風にはならなかったのじゃ……という現実がしみじみ噛みしめられますね。でもなんか魔法と超能力とオカルトの時代、また来る日もあるのかしら。

そういえばシャドウフレア(2ターン目)で塵にしてしまったので、屈指の面白ボス技・スーパーノヴァを見ないで倒しちゃったな…