第3号の雑感
2月号の振り返りとしてはちゃんと調整されたRPGというかDQ1偉大だなあという雑感。出現するマモノ3種は行動こそ変えてますが実はスライム・ベス・ドラキーで、くろねこのメダルがも実はほぼこんぼう……つまりラダトームから素手で出た構図なんですが、なんとなく難易度が成立してる風になるんですね。
メダル取ってしまえばこの3種は敵ではなく、とはいえなしでラット(ドラキー)にあたるのはちょっと怖い……ので逃走行動を入れてみていたりします。Lv3でちゆ(ホイミ)を覚えるにはちょっと稼ぎが必要ですがそうしたらもう全然楽になってるという感じに。本当にバランスよくできてるんだなァ…
なみにRTAだと薬草と松明備えてLv2で即マイラ側弱エンカ地帯に行くやつ。プレイザはゴールドとアイテムが食事コマンドになってることでそう無理が利かないので館で1枚目のメダルを取りにいきつつLv3を狙うことになるのかなとか……機能にタイムカウント入れとこうかな。
プレイザ、3月号は館(オープニングイベント・チップセット頑張る・全回復ポイント・行き先教えてくれるご主人様・メダル入手で本編ストーリーが読める・1番目のメダル入手)と地下水路(2番目のメダル入手)まで行けるといいですね。
RPGなのにセーブを触れてませんが、これはわざとで……完品をリリースする気がさらさらなくダンジョンごとに出すつもりなので、セーブを共有すると後方互換性がめんどいこと・今回追加分の推奨ステータスで「つづきから」できればいいでしょというのが理由。まあ3月号はLv1ですけども。
黒猫のメダルは前述のとおり棍棒に相当しますが、これを無戦闘で手に入れられるとちょっともったいないな……みたいな感覚があるので、本来予定してなかった館に体験版より小さいダンジョンを設けて1~2戦闘想定入れてみましょうか。
PyxelのVSCode拡張か……まあ確かにサクラ+コマンドプロンプトとかいう古典的ではあるけど00年代みたいな構成でいじるのもそろそろというところではあるしな……(でもプレイザ2月号でもたった2800行くらいです)
メモ:プレイザをスマホブラウザで開くとサイズがよくない。それは直したけどpyxelの仕様?でスワイプを乗っ取られるのでライセンスが読めない
プレイザでも使うしそろそろご主人様(元ご主人様)のデザインを固めるか……でっかくてぶっといよ。
プレイザ、だいたいドットをちまちまやってるので進捗がないんですが「棍棒」にあたる最初のメダルをどうしようかなと思ってふと思い付きで倉庫番できるようにしました。難しくするつもりはまったくありませんが歩数だけ稼がせてもらおう。
プレイザについてはまあある程度「つくり」はできたのでゆったりしちゃってるわけですが、AI時代なので猶更つくりの部分というより創作的な部分をちゃんとやろうね…というところがあるのでたぶん3月号はナシです。いやまあゲーム部分の大半はダンジョンマップと敵描いて粛々実装ではあるんですが…
プレイザ、習慣が切れたことで全然になっているのでそろそろ再起動したいところですね。VSCodeのPyxel拡張は便利なんですがエディタのPNG画像ドロップが利かないのと、PNGエクスポートが深度24ビットなのでちょっと相性が悪いかもしれない。「治具作るところから作るもんだ」と言われればそれはそう。
プレイザ、ぼんやりモンスター図鑑機能を作る。機能面や演出面で競うようなありようではないのですから、せめてもテキストはいっぱい書いてきましょうねみたいなところはある。なおマップは進んでない(館の小道具のマップチップに時間をかけ過ぎである)
プレイザ、4月号もぶっちぎるんスかというとぶっちぎるんですがGW中にはなんとか地下水路(1面)までで出したいところ。やってて思うんですがマップ製作に対する愛がないのな私……
プレイザ、ちまちまやっていてとりあえず2枚目のメダルまで手に入るように。あとはダンジョンアタックするだけではあるので、3~4枚目くらいまでで5月号として出したいところではあるな……
プレイザ、ダンジョン量産体制に入って調子に乗って北の森を作ったらレベル足りなくてキャップを10まで上げることになり、伴って状態異常と向き合うことに。確かに……Lv5でおおさそりはきついものな…
プレイザ、ジトーさんらしさのためにラリホーはあしばらい(小打撃+スタン)に、マホトーンはまふうじ(小打撃+MPダメージ)にしてみました。かなり強い気はしますがまあブンドドゆえいいんじゃないですかね。
プレイザは今月は出します。想定12マップ中の3マップといったところですが、次の4マップ目がアカトゥイヤ市街(旧市街)なのでマップチップがたいへんマップチップなのでね……