アナザーエデン 時空を超える猫 プレイ記録

感想(螺旋の記憶と原初の旋律~彷徨える少女と白夜の綴糸~救世の神子と黎明の大樹)

アナデン、螺旋の記憶と原初の旋律……通称は螺旋外伝かな。を開始。ギルドナ様のお話、強化クエでも当人自覚してましたが落ち延び以降のギルドナ様はどう生きるも難しいお立場にある……それはさておきアイテムアイコン付きの鎌を受け取って悟るクラフト外伝! 時の炭鉱は全建物立てましたけども……

こちら情報量が多すぎてwiki様でも持て余してる感ありますが、この類は調べておかないと時間を食うな……どうやら
・人類の章以後(クリア?)かつ魔獣の章の家を1件でも建てていると採取量恒常増加がとれる
・亜人の章に軽減アイテムがある
・螺旋の章にクラフト大成功確定恒常がある
…らしい。

目的が亜人の章ということもあって、螺旋の章は3部中編の前提があるのでそこまで行くかどうしようかなーと思ってましたが、条件含めてまとめてやっちゃうのが吉かもしれませんね。ほっとくと忘れるし…

星天武器は最終強化Lv10が裏ボス突破条件みたいなのでそこはちょっとアレなんですが、Lv3~9のMP消費攻撃25%版がその時点で十分強いのでなかなか見どころがある子。とはいえ15%版のバラトゲと交換しても9%程度の伸び率なので、武器枠以外に装備がない下克上(装備)が使えるなら2番手以下かな…

Lv10(50%版)にできるならバラトゲと交換して30%程度の伸び率になるので、純粋にバラトゲに使ってる枠を他のグラスタ等に置き替えちゃってよくなる現行最高クラスの武器であるのかなという理解。いずれにしても裏ボス武器とのことゆえな……

アナデン、螺旋の記憶はちまちま進めつつ、後半緩和されるとはいえ緩和イベント条件らしいので家を一軒建てておく。1番だし北西の家でいいか…ピポリとマベチャ……そもそもペポリとモベチャも何がどうなってあの奇怪な生物がバルオキーに住んでるのか思い出せない。いやアルド君の魅力か。

どうやら村の中央でイベントは発生するらしいんですが、魔獣の章2話中途の段階ではまだ発生しない様子。いや確かに内容ちらっと見ちゃったんですが村長と和解する必要はありそうだしな……これで進行度だけ進めば緩和その1は発生する、はず?というところですね。

そういえば取らぬ狸案件、チルリルを定石破りの素体持ちからの指名でES確保しちゃった関係で詩人でたらどうしようについては素体持ちでぶち壊せそうだしお世話になってるフラムラピスES(2冊所持→次取れればツブラ400で解放)かねここES(1冊所持)かな。どちらのキャラも2部では世話になった……

アナデン、螺旋の記憶・魔獣の章を読了。ユーさんとチェリカさんが可愛い。魔獣というと深みのない物語初期チンピラ担当だったり、いざ本拠地乗り込んだら既に説得されてたり、東方では被害担当みたいになってたり何かと不遇な役回りですが、辻褄合わせていったらなんか面白い種族になってますね。

傍目からのアルド君の視点だと獣性への価値を心底理解することはできませんが、偉い/偉くないとか価値がある/ないと長年されてきたものがゆらぐのはなかなか苦しいんだろうなとは思うところ。我々とてこれまでの十年二十年が「はい無意味でした」とは言われとうないし。

戦闘面はまあSTANDARDでやってるので特に苦戦するようなところもなく。3部のSTDというより1.5部や2部のSTDって感じですねたぶんこれ。

なおクエストコンプリート時点だと例の採集量増加緩和クエストは発生しないようです。人類の章に入ったらかそこらかな。

そして未来ガルレアで変質鉱石180個を集めてバラトゲ鉱石3つめを確保。1つは書架なので拾ったのは2つめということになりますね。いやあ約18周=グリーンキー36個=9日分注いで1個ですからね、復元鉱石での使いまわしと剣持つ救世主バッジと全力攻撃バッジ、あとは星天武器でなんとかしのぎたいところ。

アナデン、魔獣の章の後のあれそれ。といってもシュクヴァリエの復興を後に回したこともあってほとんどやることもなく、裏ボス(強)らしきクエストは途中でストップとなったよう。もしかしてこれまた裏ボス討伐を求めるクエストが増えてしまったか……?

裏ボス(弱)のほうはちょっと難しいのでスルー。晶・魔が耐性なので手持ちがかなり火力を出せなくなっている……火パでやってねという性能のようですが、火キャラはラビナAS以外育ってないので……ユーイン育てる、キッドを星導覚醒する、ホオズキNSを書で拾う、シュゼットES育てる……あたり?

アナデン、「メインストーリー93章以降を並行して進めた場合特定キャラクターに関連するエピソードに矛盾が生じます。122章をクリアすると矛盾は解消されます。」……122章、3部最終編の最後じゃん! まあしょうがねえなでそのまま進めることにします。

93章(3部中編の最初)は今現在いる位置なので特に強い支障はないというか、93章名指しならまあだいたい誰のことを言ってるかわかるというか…

そして人類の章1話を受注(Quest Accepted)した時点で採集の極意イベントが発生、1タップ2採集になりました。情報通り「人類の章1話の受注以降、かついずれかの家を建築」でよさそうですね。なんかとんでもない音してるけど……

アナデン、冥峡界で東邦防具3つを回収。現代ガルレアの絵画防具と古代ガルレアの壁画防具、その2つを完全に過去にする優秀な防具ですね。冥峡界は全マップ開封済みですし、素直に漂着物180個集めて狙い撃つ鉱石を足したら(こちらも自前としては2つめになる)次に進みましょうかね。

ちなみに他のグラスタですが、致命撃グラスタは優先度が高くなく(Pグラスタと加算になりにくい全攻撃適用が特長だが、毒ぺできるなら一段劣る)、ルストアースは地裂陣AF連打用、隼は編成次第だがバッジもある、常勝ノ盃は…よかろ。という感じですね。

クリティカルダメージアップは他の装備・スキルともすべて単純加算だそうなので、他に同種効果がないのであればほぼ常時1.3倍ということになりますが、ミストレアさんがエルの唄・ユニゾンするだけで+50%乗っちゃうのでそれだけで1.2倍まで目減りしちゃうんですよね……

アナデン、星天の剣Ⅲを作る。確かに25%くらいのダメージ増加出てますね。そしてバラトゲと違って消費MP増加も+50%ではなく……+23%切り上げかなコレ。通常フィールドで作ったら究めし称号が出始めるくらい掛かったのでちょっとめんどいですが、クリティカル率確保できるなら取って損はなさそうかも?

ただ噂に聞くところによると、Ⅳ~Ⅸはダメージ増加はしない代わりにMPUP・攻撃時MP回復が付くそうで、特に攻撃時MP回復がAF連打時にモーションが邪魔になってしまうこともあるとかどうとか。MP増加による心技一体効果上昇もあるのですが、Ⅲから頑張って上げなくてもいいのかもな……

あー、うっかり鞭撻バッジ(消費MP減少)付いてました。ということで素直に【消費MP増加20%切り捨て】でいいはず。消費MP増加と消費MP減少がかちあったときは乗算っぽいかな。

アナデン、螺旋の記憶・人類の章を読破。六等星の光、なんかこう……ふわっとした手触りなんですが、いいなあって思う言葉遣いですね。「公平世界」とは残酷に公平である世界のこと、救いの到達可能性すら公平であることから救われないこともまた公平である……真の乱数みたいな話ですね。

Alpheccaはこのお題なら歌わないわけもなく、ただ個人的に未来ガルレアで無駄(※)にサテラスタジアムに入ってた身としては半円を描くあたりで合成ニンジャが爆発四散するイメージが強い。雑音だ……
※グラスタ結晶が昔より手に入りやすい今、変質鉱石を使ってまで入るメリットはあまりない

そういえばアストラ遺跡とかそういう感じのネーミングの中に「シュクヴァリエ」ときてるのでなんかそんな感じのワードなのかなと思ってたんですが、英文表示がResttinってことは……宿場ってこと!!?

人類の章の後のあれそれ。ヴィラとカフェを建てると採集の極意イベントの後編の条件を踏めると聞いたので建てるんですが……本編じゃないからって結構無茶な作成数ぶん投げてきますね。単純作業は嫌いじゃないけど好きでもないよ。

無事ヴィラとカフェを建てまして、星2認定。採集の極意イベントの後編も発生しました……1タップ3回、なんかマシンガンみたいな速度で採掘できるようになりましたね。アストラ堰とかもレシピには入りましたが、この先は緩和段階待ちにしていったん置き。ようやく大目的の亜人の章へ入ります。

そしてナダラ火山VHからガリユの書を入手、★5になりました。これで配布キャラ書架関連のレベルストッパーはすべて解除したことになるかな……以降のレッドキーはどうしましょうかね。アルド君連れまわし縛りは解除したので天上げは後にして、スコア関連やってくかなあ。

心技一体メモ:星天Ⅵ以降の最大MP+50が当たると増加する倍率は8%。元のMPが800程度なら+128%が+136%くらいになる。比較して1.03~1.04倍くらいのダメージ増にはなるので星天Ⅵまでは上げておくとよい。ここまでならいずれにせよ攻撃時MP回復も付かないし。

アナデン、螺旋の記憶・亜人の章を読了。メリトさん可愛い……欲しくなっちゃう…そしてすごいいいとこで終わってしまった!! これはまたプレイ順の想定を変えて95章まで進めて螺旋の章へ進むかなあ……いやセスタさん横になりっぱなしもついでに

亜人と魔獣の関係についてはやっぱりそうなんじゃないのかなーが明言された形ですね。動物的な進化は20300年くらいでなんとかなるものではないので、事件が足りない要素の一役を担ったわけですが……エルニドの亜人とエレメントとのリフレインになるでしょうか。アルテナに行きつくわけだし。

アナデン、螺旋の章の前提となる95章クリアまでちょっとだけ進めておく。といっても手間取るようなダンジョンもなくあっという間に到達しつつ、あからさまに機神黒掌なのだ! そして辿り着いた猫人の村、とてもよくなじむ美しい地だ……いや帝国範囲内なのできっとろくなことがないのでしょうけど。

剣とか槍とか振るってた古代・中世を含むRPGでなんで突然ロボ……みたいな気持ちはわからなくもないものの、まあロボって意外と売れるんですよねという謎の感想もありますし、「遠い約束」はクロノトリガー・クロスだけではなくゼノギアスにもあったからね…としか言いようはないやつではある。

クロノトリガー、ゼノギアス、クロノクロス、いずれも「遠い約束」を冠する曲がありますが……前2つはあくまでも個人同士の切なる約束であったので、アナザーエデンで引いてくる約束はクロノクロスのものが近いでしょうかね。犠牲になったあらゆる時間軸・生命に対する愛と詫びと継承の音色……

アナデン、碧光の鎌使いASがいらっしゃいました。最近の斬風キャラ有難い、あとでしっかりテキスト読んでおこう。ミストレアさんを風編成で使うにはアレなのでねここESででも踏み倒す必要がありますが(というかwikiさんのサンプル編成ですね)そうでなくてもジタンとかグレンとか使いどころありそう…

あとツバメNSを★4.5で引きました。AS★5持ってるので彼女は……どちらにしても2部の申し子みたいなところあるからなあ。当時は大暴れしたと聞き及んでいるというか2部の道中ではASにお世話になりましたけども…

アナデン、螺旋外伝・螺旋の章へ。星の夢と星導覚醒にキャッキャしつつ、緩和をほぼ回収しきったようなのでシュクヴァリエの建物を寄り道で建ててみる。工具はLv9。個数的にはかなり楽ですが、段階踏む素材の計算がめんどい。クリア後でいいか……

アナダンは新しいインフレしたほうからということでカイロス褪色を始めました。個数限定とはいえアナダン1周で天冥2~3個配るの隔世がすごいですが、それはそれとして敵の気配消えるまで回すと地味に手間だな……16周ぶんは捨ててあとはスキップできるとはいえそこまで割り切れるものでもない。

アナデン、螺旋の記憶・螺旋の章の「未曾有の事態」を超える。アナザーエデンだ……

そういえば刻唄の力グラスタを入手しまして、ラビナさんに付けてみています。アナデンwikiだと亜人2章のそれらしいタイミングで入手できると書いてありますが、コメント欄にあるとおり扉の位置的にはそれらしくとも3章クリアまで開いてなさそうでした。ちなみに。

性能的には……以来まだAFぶっ放すような戦闘してないんですが、これ装備条件なしで【P】として歌唱効果発動中のAF時ゲージ増加量アップとのことなので……歌唱するキャラ自身が付けなくてもいいやつかな?(歌唱キャラは攻撃行動取れないのでそもそもグラスタ枠が余りがちではあるけれど)

アナデン、なんというか何を言っても差しさわりのあるタイプのネタバレになりそうなのでどう言うべきか……パルウス・ステラを獲得、かな。キャラプール・装備プールがギリギリなのでヒヤッとしましたが、エヴァ・ジタン・セルジュ・グレンでだいたいなんとかなったのでオーライ。さすが主人公ども。

あと9月で万象の星譜2個溜まったのでラビナASを星導覚醒しました。彼女のスキルだとほぼ歌唱しているだけなので星導覚醒の価値がさほど高くはないんですが、HPの低さ(3000代。個別に低いわけではなくLv80ならそんなもの)で全体攻撃で単独落ちることがちらほらあるのが大きい。SB行動可にもなるし。

ただミストレア+チルリルの晶パに他属性出張している状態なので、左下の星導アビリティ=戦闘開始時ZONEは触れないで置いておきます。他のキャラクターでもちらほらあることみたいですが、オフにできない関係で戦闘開始時系の左下区画は邪魔になっちゃうことがあるのだな……

アナデン、螺旋の記憶・螺旋の章を読了。アナデン名物「これは本編では?」だ……何度もアナザーしてきたクロスの再話の一つであるとは言ってしまえるのですが、チェリカさんの在りようは今の年代だからこそできることで、それもまた進化なのかもしれない。こんなん魔パ組みたくなっちゃうじゃん……

開放されたアナダンは実装逆順の理屈としても優先順位は高めなれど、当面カイロス回してるからなあ……というところ。証は確保しておきたいというか使ってあげるなら天80は最低限でしょみたいな感じもありますけどね。ちなみに160人目の仲間(オーガベインも呆れるほど)でした。

クリア後のあれそれとか建ててない依頼はちまちまやっていくとして、次は……寄り道で放ってあったノーナさんの後半部分をなんとかしておきましょうかね。

それはそれとして夢見からウツハラさんが★5でいらっしゃいました。雷の斧タンクアタッカーか。輝晶陣は多少無理が利きますが、それ以外の属性ZONEは統一が前提になるのでどうしてもメンバーが足りない雷陰はなかなか出番がね…というところはあります。

アナデン、冥峡界にて漂着物180個集めて狙い撃つ鉱石を獲得。自前2個目・書架1個・狙い撃つバッジでなんとか4枠ですね。複数の属性パーティを並列で維持できるほどアナデンどっぷりの日はたぶん来ないよ……さて、次のグリーンキーはオメガポリスなんですが、異境VHに未クリアがいるので拾っとこう。

シュクヴァリエ復興を完了。炭鉱と違って日付はリペアキットだけ(代替あり)なのでやればやるだけ進むんですけど、少しづつ進める理由もないので手間を感じやすい……そして宵闇の記録を取ってないので扉が開いた音がしつつ辿り着けない悲しみ。隠しボスをクエスト一覧に載せるな委員会の者です。

アナデン、キキョウさんが★4.5でいらっしゃいました。あー……アンガルの武闘派ニンジャお姉さんか。記憶の端っこに薄っすらいらっしゃる……ともあれASや顕現を含めても3部中編ごろに調整されてきりのようなので現行やや厳しめ。アナデン初の速度攻撃だったらしい。風斧。斧?

ついでオボロさんが★5でいらっしゃってCCしました。ウツハラさんといいなんかこうイケメン男子雷パでも組めと言うのか……? なんならカムラ君も入れっぞ。

そして煌々の画人さんが★5にていらっしゃいました。先生!! 主には火水雷に主に対応した……盤面をZONE・バフデバフ・変幻自在で1属性に統一して優位を強制しつつオートヒール・状態異常予防と守り寄りのサポーターですが、AF時向きのコンボ系の火力も備えているらしい。うーむ……使えるか?

いくらテオ爺が便利存在として無関係に差し込まれているとはいえ、チル・メロ・ラビ・ミスティはあまりに防御に寄り過ぎている気もする……パーソナリティがなんと読書家・ニックネーマーなので、メリナ(西方・吟遊詩人)と合わせると単純にグラスタ持ちとしてミストレアの全枠満たせたりしますが……

テオじいじが単独で突出しすぎていて、ちょっとした考えでパーティを組んでもそれを超えられないの中々シビアだな……ルナ<捨身>、心技一体、クリダメUP、装備者ダメUP、属性ダメUP、ブレイク<打>、デバフまで自前で用意して15倍3回放り込むんだものな……

ミストレアさんの火力を最大化しようとすると、自前で属性バフデバフは整えられるのでそこはよいとして、心技一体がないのでチルリルES(プロミストランド)、ユニゾンのための威力アップ付き歌唱でラビナAS(凱風の歌)は間違ってなさそうとして……

・ラビナASのSB時は金色の舞に誘われずにイグナイトウィンドでクリダメ+30%とMP最大+30%を当てる
・装備者ダメージが抜けてるのでトラストアポストロも打ちたいが枠足りてない。オウル・ナカル再行動より多段強化心翼のほうが強かったりする?
あたりか。結局アルマASになるのか…

ふとちょうどいい砂袋が欲しくてウクアージを加入。いやプライ殿入れればなんとかなるんじゃないのって思いつつ195を放置していただけなのだが……そしていずれにせよAF時にバフスキル3個超えてきたり攻撃スキル打ち分けキャラが多いとちょっとあまりにも忙しすぎるのでほどほどにはしておきたい。

ムジマ装備は……エルピスとどっちがいいかな? くらいですね。Lv90なら3ターン、Lv120でも6ターンあたりで逆転しそうな気がします。あとこの「経過ターン」って戦闘画面で出てる1スタートのその数字まま=最初のターンで5%でいいのかな?

アナデン、人類の章の復興を完了。螺旋の章の大成功確定で採取数バランスが崩れていたのか、一番手間取ったのは虹色セジュロ樹木でした。……さて、未来の問題を解決するための時空改変はともかく、過去の答え合わせをしつづけるのは……と思っていたらちゃんと話をしてくれて信頼できるアルドサン。

隠しボスはもちろんこの章にもあるんですが、魔獣の章のボスを討伐しないと発生しないようでクエストは途切れてしまいましたね。ところで亜人の話をやったのちにアウパちゃんを見ると……なんか微妙にグロくない…?

そしてふと夢見を押したら煌々の画人が星導覚醒でいらっしゃいました。メロち先生が腹くくって使えとおっしゃっている…! とりあえず左下区画以外を解放しておきました。左下は先生も戦闘開始時ZONE系なので……いまはまだその時ではない…

アナデン、亜人の章の復興を完了。この章の素材は前段と被らない新規ものが多いので、後発緩和の恩恵をよく受けて比較的楽々でしたね。素材種類数に対して採取ポイントが少ないのでもうマップ全部拾えばいい局面が多い。しいて言うならレムリアシャードのためにダンジョン駆け抜けてFEAR狩るくらい。

アナダンのほう、緑は異境で箸休め中ですが赤はカイロスの暗溟へ。褪色16回クリアしてスキップできるようになったわけですが、スキップ数回すればもう残り巻子・囁き・祈り・グラスタ結晶しか店頭に残っていない状況なのでこれはもう卒業でいいのでは……欲しかったらまた来るかもしれないけども。

星詠みの書、貴重品には違いないのですが30冊も無暗に溜めても仕方ないので顕現結実の実装されていて素体・書も揃ってるヒスメナNS・アナベルNS・ホオズキNSを★5にしておく。きっとなにかのやくにたつから…

アナデン、グリーンキーでやり残しの異境ラトルVHとエルジオンVHを踏破。1部時代でグラスタ的にもキャラ的にもインフレする前のコンテンツだけあって、イキった合成人間が1行動すら許されずテオじいじに伸されていくだけのあれそれでした。隔世…

アナデン、緑鍵はオメガポリスへ。未来ガルレアと同じトークン集め場+ダンジョンの形式ですね。ということで集め場で拾ってFEAR倒してダンジョン行ってFEAR倒せばOKですが、攻撃生命支援でダンジョンが分かれてた以前と違い防具の作成素材……腕輪首飾り指輪で分かれてるんですね。

ただそれで作れる煙浪防具は物理耐性10%と毒睡眠気絶耐性50%か。確かに3部前編で厄介だった状態異常ではありますが……50%かー…周回のついでに現物作って図鑑載せたらくらいでいいかもなあ。

アナデン、螺旋の章の復興を進めていく。終わりが見えているので必要数合計して一気に取っちゃうかーと思ったら思った以上の量がある……掘りましたともアストラ鉱石とレムリア鉱石13000個。AD300年で島から山が消えるぞ。ただまだ他の素材は足りてないのでもう少し頑張る必要はあるのだ。

お、イウェラさん星導覚醒か……一番最初にいらした4.5なんですよね。まあ序盤でルナティックとか使いにくいことこの上なかったわけですけど…

晶とはいえ★5スキルが水なので水運用はそのまま来そうかな……あと天だし。冥晶の業界は先達強すぎる……

そして水晶から晶水へと移ってきたっぽいジルファニーさん、本編がその段階まで行ってないので人物像まわりは保留なんですが、冥剣で★4スキルのインテンドが水ZONEのため使いにくく綺麗に腕知バフが怪しい、しかも心技一体もないのでプロミストランドしてくれと言わんばかりのあれそれ……

書も揃っていることだし一応イウェラさんを★5にしておこう。だいぶ夢読みも減りましたね(残9冊)

アナデン、ユーチェリカさん。ネタバレ控えてね指針に沿って実装後6か月ならもういいじゃろの意味合いで名前を出す。明らかに強いことしか書いてなかったし使ってあげたいなと使い道を考えつつ感想を眺めていたんですが、星の力のルール上もしかして周回適正が滅茶苦茶高いのか…?

アナデンの属性相性は弱点があえばそれが最優先だったはずなので、星の力ルールで「魔が無効・吸収・耐性ですら属性弱点があるならぶち抜く」はず。搦手が高相性なのはもちろんですが、杖キャラで高MPなので隼の加護と常勝ノ盃つけると超引率キャラになるのでは…?

まあ地打とはいえいきなりフルバフ載せてくれるテオじいじで引率間に合ってるというのはなくもない。ないんですけど!!

うーん。試してみましたが1ターン目だとバフの数が全然違うので隼1行動での殲滅担当にはちょっと厳しいか。せめて星導スキルのほうに精神統一あれば違ったでしょうけど……

大人しくテオじいじに戻して、そういえば勝利時MP回復で拾えばプロボーセットして使い分けとかしなくていいじゃない?とか思って エルピス/機械仕掛け(HP吸収)/勝利の余韻(勝利時MP10%回復)/地抉痛+狙い/抉痛+背水/隼拳+潜在 にしてみました。バラトゲないので消費47から65回復で黒字…

真に引率ならペイングラスタは激震の力あたりにしちゃうのがいい気もしますが、いったんまだボス用火力としても使うのでこのまま。隼テオじいじは戦闘開始で全盛期入っちゃうと速度高すぎて他キャラで抜くのキツいし…

アナデン、ひとひらから★4.5でミルディさんいらっしゃいました。エイミガチ勢。冥杖で晶で歌唱……という点で言うとより適切な歌唱役と見ることはできるんですが、HP回復が全くなくダメージ軽減も左枠(守奏)にのみという前のめりな歌唱キャラなので……クラグホーン想定ですよねというところ。

ちまちま思い出したら叩いてた澱みの抗体をひとまず終わりと言うことに。といっても天冥アイテムを回収完了しただけで巻子・書・グラスタ欠片・最後の無茶な中和剤(夢詠み)はまあいいか…という落ち着け方ではあります。無貌みたいなやたらもらえるFEARがいるならもう少し何となくやるんだけど…

アナデン、螺旋の章の復興を完了。これで全復興完了ということになりますね。ゲーム的には魔獣の章の裏ボスを倒してなくて裏ボス出現すらしないので多めに石もらえたくらいなんですが、最後のクラフト・クラフト素材をしみじみ作るお洒落さだけでも嬉しさがあった。円環と螺旋はいつだって嬉しいのだ。

星天シリーズも8種とも9段階目まで成長させておきました。MP回復が云々ありますがエルピスもあるわけですし育って困る機会のほうが少ないと見て育てられるなら育てとこうという感じです。クリティカル率が付いていないのが痛いところありますが、場合によっては使うこともあろう。10段階目はいつかね…

ポットのリサイクルは深追いしなくてよさそうかなと判断。万能会心グラスタはクリティカル率60%くらいの他プロパティが超良い装備があれば選択肢に入るんですけど……属性腕知バッジはまあプロパティ付+30を選びがちですし、平穏の力はそういう時代じゃなさすぎる。

アナデン、彷徨える少女と白夜の綴糸を読了。アナデン名物「これは本編では?」だ。順番は前後しますが螺旋外伝が人類史の天の肯定に対する冥の肯定みたいなところあるような気がします。ノーナさんあんな陽の気を放ってますが冥オブ冥なそんなであったな……

裏ボスは……ノーナ真証はちょっと面倒そうなのでスルーでいいかな。さすがにキャラインフレはしているので火力は十分そうですが、迎撃・ストッパー迎撃の類はそういうことすると過激になるのでちゃんと考える必要があるし……あとノクシスさん加入すらしてないので後日談も出てない。すまんな…

白夜時層組ではなんやかんやヤクモ君&キュモスがお気に入りではある。いや可愛げとかそういうんはないのですが……なんかこう、するっとこういうキャラクターで物語を進めていくのがちょっと素敵だなって思う。

アザミASを獲得。アルドガチ勢の1人ですが、他が強すぎてつらい……さすがに厳しすぎる。色々差し込みが入ったためにテレコしまくってますが、本来はエヴァ→わだつみの深淵後半→ノーナ1話→星の子→アザミAS→ノーナ2話→ウクアージ→アィシャ→ノーナ3,4話→3部前編なのでこれで帳尻合った感じ。

以降は3部前編→テイルズ協奏2→ノーナ5,6話,追憶→シェリーヌAS→ノーナ完結→揺籃地→将星の斧→ノクシスAS→3部中編なので、まあとりあえず次はテイルズ行きかな。並行してメビウスの迷宮と揺籃地はやっといてもいいか。

ただ明日9/14のアプデで明らかに手持ちと相性がいいジルファニーASが入ってついカッとなって引いてしまったら3部後編まで進めたくない?とか、9/17にビギンズ出るからしばらくデイリー以外やってられなくない? とかそういうのはなくもない。柔軟にやっていきましょうね。

アナデン、ジルファニーは……来ませんでした! まあ10月上旬まで期間はあるのでのんびり構えるとしましょうかね。そしてビギンズ前に駆け抜けられると判断して予定通りテイルズ協奏2へ。誰も知ってる人がいないんですがこの人が水樹奈々さんなのは知ってる(?)

アナザーエデンについてはどうしてもクロノトリガー・クロノクロスが引き合いに出されますしサイラスもいるので「続編なの?」みたいに思うかもしれませんが、続編・同じ世界・別の時代とかそういうタイプの繋がりでは一切ないです。セルジュだけ居ますがこれはコラボだからなのでライザとかもいます。

じゃあどうなのかというと精神的関連作とも言うべき位置で、キャラのオマージュだけでなく何度も何回でも「トリガー/クロス/ゼノギアスの再話・再解釈」みたいな本編・外伝を繰り返してきた作品なのですね。あれらの物語を近しい構図でありながら別の着地をした物語が何回も楽しめるわけです。

9/17ビギンズ発売。私は体験版やってないんですがやろうと思ってます……ゲームとしては初期実装の1部の範囲(1部のスキップチケットが付属)のようですが、歴史の反復・螺旋構造がアリなゲームで「1部を再び」とした本作がどの位置づけになるのか、それは既プレイの身にも楽しみなのだ。

クロス協奏はアナザークロノクロスですし、本編2部はアナザーアナザークロノクロスですし、西方外典はアナザーアナザーアナザークロノクロスですし、三千界の匣はアナザーアナザーアナザーアナザークロノクロスですし、螺旋外伝はアナザーアナザーアナザーアナザーアナザークロノクロスです。

アナデン、プリズム武器をすべて打ち直し完了。Gitが溶けました。13章時点で手に入るクリティカル+70%(防具の+30%と合わせて確定)というだけでも超便利武器で大変お世話になったこやつですが、3部前編終盤まで行くと+100%に打ち直し…つまり他の装備枠を気にしなくてよくなるわけですね。

ただ最近のキャラクターはクリティカル出すのが前提、自前とかパーティにクリティカル率バフ100%撒いてたりもあって……便利は便利ですがこの段階までくると逆にあんまり使わないかもですね。亜空とエルピスもあるわけですし……

打ち直しは深追いするとGitいくらあっても足りないのであとは亜空をやっとくかどうかくらいかなと思います。翠晶の弓とアセト・ヴィータやっといてもいいかも程度でしょうかね……打ち直し武器は効果こそ多いんですが威力に寄与する効果が複数付いてないものが多いので場面を選ぶ系が多い認識。

アナデン、ビギンズを購入しておく。本家のキリがあんまり良くないので協奏読み終わったらね……あとデイリーのレッドキーが地味に手間食うようになっちゃってるのでちょっと抑えるかな……(カイロス騎誓高レベルはさすがにテオじいじが殴れば終わりでもないしスコアのために15回戦うハメになる)

どのゲームでもそうですけど、デイリーは本編なり高難易度なりを円滑に進めるためにやっておくといいものなので、デイリーのために本編できないのは本末転倒ですからね……

アナデン、救世の神子と黎明の大樹(テイルズ協奏2)を読了。「痛み」とそれが人を形作るんだよのお話。しかしアスクレピオス由来だろう名前は意味深ですね。あれ実は蛇だったの…? しかし原作中盤っぽい皆様をお借りしましたが、主人公3人(アルド・ロイド・アルフェン)揃うと前のめり感がすごい。

コラボにしては珍しいことにちゃんと話としては帰還したわけですが、しれっとキャラクター一覧には残ってる!! クリア後アナダンは……えーと料理素材が落ちるのでこれ先にこなしちゃってもいいかもな。好感度・魔装備のサブクエのために料理極める必要がありそうなので……