感想(アナザーエデンビギンズ)
さて、アナデンビギンズ、やっていきます。一応程度に現役(3部前編まで)のプレイヤーですが、1部は4年前に通り過ぎているのでたぶんだいぶ記憶がおぼろげ。いや大筋は理解していると思っているけれど……適宜始めていきましょう。
タイトル画面、やっぱりアナデンと言えばこの曲ですよね。どんどん意味合いが乗り過ぎたせいでなんで廃道ルート99で流れてるんだろうってなってますけど。
オプションは……本家と同じ感じで遊ぶのでウインドウモードで小さめ、ただし画質Highに上げて様子見しとくか。あと地味にBGM音量だけ小さい? ので上げておこう。
なんか背景スクロールだけガッタガタになってるな……ちょっとこれだとプレイに支障がありそうなので調べよう。
OK、Steamストアの公式バグ報告スレ(英語)にもあがってましたが、フレームレート由来のガタガタっぽくNvidiaコンパネから最大フレームレート指定したら緩和しました。120で良さそうかな……フレームレートまわりは奇怪でよくわかんないんですよねえ。
※120だと雨降り時にコマ落ちしたので最終的に100にしました
ビギンズ、とりあえず工業都市廃墟到着まで。細部の直しはともかくとして、1部ということで章の編成も含めて同一ではあるのかな……とするとこう、内容的には既にずっと昔の内容なのでネタバレでもないような気はするのでどのあたりに居るのかくらいはツイートしちゃっていい気はするな。しよう。
とりあえずアプリ版では一部のキャラが固有で持っているだけだったチェインアビリティ(条件達成時行動差し込み)がどうやら全キャラに色々と付いているので、適切な編成をするとやたら行動回数が増えるのかも。テイストは同じですがだいぶ別物かも?
アナデンビギンズ、ラトルの一件をクリア。頭にとりついた謎のもやもやを殴って解決する一行。原作ではバルオキー時点で夢見(ガチャ)が解禁されていますが、ビギンズではというとストーリー加入のみでここまで来ていて……そこで夢見キャラがイベントで加入させられるようになっているんですね。
ということで最初の夢見枠はユナ。これは古代所属で見栄えがよく原作へ流入した際にもぜひ使ってほしいキャラであることからのセレクトかな。原作現状ほどご無体な性能ではなくなっていますが、ゲージ3でトリガーが回復(しかも味方でも治癒でもよい!)で水魔追撃はこれはこれでヤバい性能してるな…
水天陣(水ZONE)の名前が見えたので、最終的には水パ所属ということになりそうですね。符の倍率や効果の度合はまだわかってませんがいきなり累積持ちなのは原作通りだし…
ビギンズ、パルシファル宮殿まわり。そういえばマップ名からずっと宮殿認識でしたが、ストーリー中は王宮と呼ばれることもあるんですね。王様が実際に居る宮殿なのでのでそりゃそうなんですが。
そしてユナの仲間クエスト1。これは大筋原作のキャラクタークエストと同じもののようですが……大いなる力によりお神酒がご神水に置き換えられており、わざわざ魔力酔いなんて説明まで加えられているのにクエスト名が「東国のお神酒を求めて」のままなの笑う。佐倉さんの好演が光りすぎていて可愛い。
親密度クエスト1も発生しまして……えーと、これはちょっとした補完のお楽しみテキストっぽいかな。可愛い。原作はレベルでキャラクタークエストが進行しましたが、ビギンズでは一緒に戦闘orプレゼントで親密度を上げる→クエストをやって上限親密度が上がる→また上げるで進めるような形なのかな。
FEARもバッジの金色を落とすまで数度程度のようですが倒すと結構違いそうですし、丁寧にやってくと結構時間掛かるかもしれませんね。
アナデン、すり抜けで花咲の姫君ASが★5でいらっしゃいました。国民娘! 天で突火のタンクか……しかも速度差回避タンクらしい。ちょうど火パ向けのボスがクエスト一覧に鎮座しているため、タンクいないからなあの話を綺麗に封殺してくる気の利いた我が時空君……
アナデン、ビギンズのコードを入力。ラミュさんまだあってませんが……あーそういうことみたいなのがちょっと伺えてしまった。ともあれ星導覚醒状態なのありがたいですね。「大地を埋めつくさんばかり」こと170人目の仲間だったようです。何かぴったり感ちょっとありますね。
特典ガチャは……クチナワNS、メリナ様ES、高踏の妖猫!(あとベルトランASとシュゼットNSのダブり)クチナワさんは現行でも地パを組むなら悪くないか。メリナ様はさすがにアナデン初のESキャラだけあって周回遅れ状態は否めないか……高踏はアタリちゃあアタリですね。
高踏はまあ平たく言うと猫神なのでアナデンに愛されるべくして愛されているキャラなわけですが(異時層側が属性のほう=変幻自在なのに対応してか)攻撃種別のほう=臨機応変で染められる性能。現行でも時々出番はあるようですが……えーとテオじいじの右において轟打陣すればよろし?
アナデン、花咲ASなんて引いたからさすがにアレクトやらねばかーと思って見に行ったんですが、火力が……全然でない…!となってすごすご戻ってきました。装備も編成も真面目に考えてないはあるんですが、1Mダメージすら怪しいとか本当にアナデン3部までやってるんですか状態である。
火で星導覚醒してるのが煌々とラビナASしかいないというシンプルに火力キャラがいない(現環境で未覚醒ユーインとかシュゼットES置いても…)のもあり、鉱石資源に乏しいので既存パーティ崩してまで深入りするのはまだ今やるべきことではないかな…
ということで数回試し打ちするためだけにLv80にされた花咲ASさんは改めてなんかの機会によろしくお願いしますという感じ。さすがに今年のキャラだけあって使いこなせば強いはずなんですが、星導覚醒して開幕に極・烈火陣打てるようにしてからが本番でしょうし……
ビギンズ、次元の狭間。光の表現がパワーアップしたことによって暗闇の世界である次元の狭間が美しくなっている……そしてLv36になったことで1アビリティに特化してたキャラの初期スキルが強化されたんですが……強化前スキル使えなくなるのな…MPきついんだけど…
そういえばポンポンとチェインするようになって気づきましたが、発動可能回数ってターン中のアレ…原作で「ターン中の最大発動回数」表記になってるやつと同じっぽいのですね。ラビナASの薫風の輪唱がテオじいじのコンビノ・コルプス再行動で3回全部消費するやつ。
アナデン、調理経験潤沢になりましてテイルズ協奏2のサブクエを完了。雑に殴ったらカウンター秘奥義が飛んできて一瞬で全滅して笑った。これがテイルズか……あとはスコア稼いでおくのと好感度アイテムかな。アルフェンとコレットだけ拾えてるんですが好感度どこで稼いだのかよくわからん。
そしてジルファニーAS、星導覚醒でいらっしゃいました。こういうときの引きは任せておき! そしてなんかついてきたぴーたんさん、何か武闘派な動きしてますね……なんかその構えどっかで見たな?
アナデン、ジルファニーASを一応程度にLv80にしつつ慣らし運転をしてみる。うーむなるほど……いや確かに強いんですが、活かしきれている気はしない。ここまで来ると軸にしてきたミストレアさんが不要なのではというパーティ編成ゲームいつものアレ。
正確には現状晶パとして組むなら晶パーソナリティ持ちで星導覚醒してるのがミストレア・チルリルES・ジルファニーASの3名なので開幕極輝晶陣と耐性デバフのことを考えると入れておきたいわけですが、火力のメインは剣2名のほうに置いた方がよさそうな感じありますね。うーん。
ユニゾンによるクリダメ+50%は(クレッセンティアと重なったとしても)強力なのでそれを優先するとジル・チル・歌唱・ミスティになっちゃいますが、明らかに受けがいないのであえて歌唱抜きでタンクキャラ入れるか? ただ地味にクルオルエンシスの挑発が邪魔だな……あるいはあえてのミスティAS起用?
いずれにせよ強くなるために強くなる必要があるいつものアレが目の前にぶら下がってるんですよね!!(共鳴の力冥と撃陣の力晶が取れていない)
共鳴と撃陣はいったん置いておくとして、重要なところである結晶の力<武器>は3部中編アナダンか。ジルファニーのクエスト3解放が3部後編終了条件ということもあって、ビギンズ終わったらさっさと進めようねという感じはちょっとある。
一方、パーソナリティで全能の力ありはねこ好きと記憶喪失の2つ。エルガASが両方該当ですが刀キャラだな。片方+剣のキャラはちらほらいますが晶はいないのでルヴィが楽かな。ちなみにチルにはねこ好きは付いていない。モケは……ねこでは……ないのだ…
ビギンズ、モベチャとペポリ。当時はなんかそんな魔獣もおるかなくらいでしたが今から考えると結構えぐい生命体なのではみたいになってて笑う。しかし1部のアルド君やミグランス王は結構過激ですよね……とりあえず手を伸ばすと殴り倒すの間の距離が短い。結構初期設定こっち寄りなのかも?
そしてアナベルさん加入。ギミック……盾で迎撃して累積バフ、剣で殴る。ただし挑発が盾側のチェイン(HP回復3)か剣側のスキルになるので立ち上がりはかなり遅めという感じか。HP回復3回するまで挑発なしはあまりにもなので、タウント→守護者の盾でスプラッシュソードが無難かな……
アナデン、今はデイリーだけやってビギンズを進めているわけですが…緑鍵のオメガポリスが黒陰の力<武器>2/8の進捗なのでトークンあと1080個。1周だいたい10個と、5周でフェイズシフト発生と自発と2回と見て+5個くらい。とすると72周=36日か。10月中に3部中編終わらせとくくらいかな…
ちなみにエルピス防具は現在2個、古い鍵・エウレカ・ギア・打ち直しは深追いするつもりがないので黒陰の力取れたらまあ次進んじゃっていいかなといったところ。もっともパーティメンバーからすると、オメガポリス終了前にエントラーナ解禁したらせめて結晶の力<剣>は優先すべきですけども…
そういえばジルファニーASを手に入れたことによりMP消費攻撃の取り扱いを変える必要性が生じたっぽいわけですが、MP消費攻撃はEバフや装備下克上みたいに装備とスキルとで別枠ではなく、クルオルエンシス撃ったら+100%に上書きでいいんでしょうかね。今度試してみとくか……
その場合、2部の古めかしい鉱石のうち有用そうなのは背水・狙い撃つ・天冥腕知の3つだけとなり、極ZONE前提で動くならZONE覚醒中強化・撃陣で置き換えって感じになるでしょうか……(天冥低いなら天冥腕知>単体相手なら背水>AF主体なら狙い撃つ)
ええと 背水30n~狙い撃つ50>宿命最大で15>共鳴最大12>覚醒中10=撃陣10>天冥腕知最大9くらい>穿痛6 か。宿命は加算相手が多すぎるので論外として、共鳴は冥キャラ5名でも10は取れる……ゆくゆくグラスタ側の共鳴・撃陣を拾って合わせたとしても天冥255でないならこの3つは腕知より上か。
アナデン、ジルファニーAS/チルリルES/ミストレア/テオドロス/モケ+ぴーたんで並べるとストッパーかライフポイントがない限り1ターンAFで敵が溶けるのでよくない……ミスティが歌唱拾えなかったり晶-100くらいしか役割なかったりなど完璧という印象はないですが、開幕AFフルがとんでもないな…
ちなみにミストレアではなくラビナASにするとテオドロスのコンビノ・コルプス3回行動によって薫風の輪唱が3回誘発されてAFゲージの2本目回収がはかどりますが、晶キャラが2名になっちゃうので初動で陣展開を要する。一長一短と言ったところか…
などと油断していたらねこにっきが200石をくださいまして、おお引けるなと夢見引いたらいらっしゃいました★5で韜晦の討手。フリーの……ジャーナリスト! 腕知と属性と武器種UPとクリダメUPと一通りを撒いて連携までできるサポートサブアタッカーといったところか。やはり育てねばダメかユーイン…?
などと油断していたら★5でデューイAS。彼はこないだNSのほうが星導覚醒実装されたので使ってあげるならそっちクラスチェンジしてかな。天の水打サポーター……うーむ。水環境が明らかに激戦区っぽいので下手に手出しにくいんですが、エヴァとかイウェラNSでワンチャンあるか?
いずれにせよプレイ方針からするとクエストでお残りくださってるアレクトとかアンクンとか歴戦の甲鎧竜とかなので、第2パーティ考えるとしても火と打なのだなあ。ユーインじゃねえか。
ビギンズ、湧いたキャラクエをこなしていく……いやずいぶんあるしフルボイスだから時間も掛かるし本家より効果がでかいので無視もしづらいな……マリエルは本家で加入してないのでキャラクエもやってないんですが、早見さんボイスが思っていた以上に感情の上下が激しい子だったのだな…
ということで14章が進んでいない状況のままなわけですが、時の天文台の交換がすべて完了してしまった。既にいきなり70個くらい持ってたけど……というかいくら冒頭で訪れたとは言っても天文台に立ち寄る動機がなさすぎて気づいたのが奇跡的と言っても過言ではない。
アリストクラット(ソイラAS)はHPが上がるだけ、ジャッジメント(ロゼッタ)はバフ10%UP……本家なら強めの効果なんですがレベルを上げて対応できるビギンズだと微妙かも。シャドウロード(ツバメ)は斬スキル? ですが斬はチェイン繋がらないし……ヘルメース(クチナワ)は地スキルか。
なんでいきなし星導やんみたいなところはあります。それぞれ使ってみてはいないので倍率見るのに試し打ちしたいところではありますが……これ見た目上にそういう表記全然見つけられてないんですが、原作キャラの武器と一致する装備条件ついてる?
アナデン、正確な情報は武器ですから編。ジルファニーAS冥30vs砂袋。女王猫の剣(攻185)でルナ心眼→攻撃すると非クリティカルで10000~11000くらい。ここでルナ心眼→クルオル→攻撃とすると31000~33000くらいになるので、武器種50%UPとMP消費攻撃100%UPでちょうど3倍になっていると見てよさそう。
これを星天の剣Ⅸ(攻185・MP消費攻撃25%)に持ち替えて同じくルナ心眼→攻撃とすると非クリティカルで13300くらい出るので素直にMP消費攻撃のぶん25%UPしていそうです。ところがこの剣でルナ心眼→クルオル→攻撃にすると31000~33000くらい。これは25%乗っていないと見てよさそうですね。
ということで結論としては「MP消費攻撃は装備によるものもスキルによるものも同じ項、値の大きいほうが優先」でよさそうです。クルオルエンシスが組み込まれている場合はバラトゲは外した方が良さそうというわけですね。星天武器はMPアップとMP回復が一応あるけど……
全然別件ですが月1お得パック買うくらいだったら星天の導証入っちゃいなさいよとかそういうのはある。12月までなんだかんだやってそうだからいい加減スマホ版に連携するか…
ちまちまバルドパルスを消化していたわけですが、そろそろ手が止まったのでマジメに考える必要がある。インフレで火力面は大幅に上がってるんですが防御面(特にHP)はそうでもないので相手のターンで好き勝手されると落ちるのは実装当時と変わらんのよな…
虚ろなるEX5→完全晶パが組めるようになったのでいけるか? 撃陣グラスタ 霊長の命法3→金織にハメパターンされたが対策すると枢機院を1Tできなくてひっくり返されるんだよな…EX1に極撃陣グラスタ ここ2つは割と普通に戦闘力が変わる箇所なのでちょっとマジメに考えたいところ。
脱稿だーッ(霊長の命法3をメロち先生がねじ伏せました)
ビギンズ、ウカレパンチ。四大精霊が時代に属しているかをどうやら感知できるらしきこと、螺旋外伝で(ゲーム的な都合もあるでしょうが)エレメントが4つでありながら異なるものへ変遷していくことをふまえると、この段階で既にのちの展開を覚悟していたのだろうなあとかそういう。
ところでセバスちゃんはセバスチャンイントネーションでいいんですか……?
アナデン、ビギンズのチケットを使う・使わないによらず、現行強力アタッカーを手に入れてしまうと難易度調整のある3部到着まで楽勝(誇張抜きで1ターンで削れるHPをすべて削れてしまう)だったりするのでプレイフィールは運によるところが大きすぎる気はしてます。
ビギンズのチケットを使うと1.5部スタート地点にスキップだと思われますが、それについては正直特に差はあんまりないと思います。アナデンのインフレ項目はすべて2部以降にあるといっても言い過ぎではないので……
アナデン、ついに導証。PC版で「セーブデータを送信して終了」→スマホ版新規インストール後で引き継ぎで開始→ゲーム内までたどり着いたら導証を購入、「引き継ぎ用データ送信」→PC版に戻ってきて引き継ぎOK。PC版でもショップが「加入中」、該当試練が「未達成」になっているのを確認。
当然無料期間も残っていました。解約の際は同じ手順を取らなくてもPlayストアの定期購入だけペケしとけば大丈夫かな……
アナデン、ロキドASがいらっしゃいました。単体と攻撃回数に特化した地打アタッカーか。AFゲージ蓄積に向いた性能ではありますが、典型的なNS星導覚醒取り残されスタイルではある……顕現含めてもノーナ外史あたりのころの性能ですね。イラストは大変格好いい。
アナデン、そういえば七星の出逢いが引けるのでしたね。使い道はちょっと悩むところです……手堅い引き方としては未CCのチルリルAS・ジルファニーNSとあとはミスティ・チル・ジルで枠を埋めてしまって現行パーティの冥に交換してしまうことですが、ちょっともったいない感じはしますね。
別案としてはもうCC素体なし最新実装を迷う余地ない選択肢として引いてしまうところ。シェンファAS・ハヴォック・メルピピアAS・エレノア・メリト・セリエスAS・白磁の魔人ASになるかな。絶対に損をしない80点なラインナップではある。
あとはどこまでも評判を聞き続けるヴェルダンタ・セスタAS・アルマASにプラスしてセスタ・アルマで5枠埋めちゃうか。残り2枠に禍根がありますが…
ビギンズ、COA二人組が加入。セティーさんは原作でも未加入なのであまり馴染みがないですが、レトロとクロックがボイスありになるとカワイイっスね。しかし調書のありかはマジで悩みました。そんなんアリか……? いやナシでしょ…? の気持ちもある。
さて、レンリさんは念願の火キャラなわけですが、通常スキルに火属性がなく、チェインのファイアレイジは唯一の火属性ですが蓄積条件が会心なので安定せず、チェイン観点だと無属性を発するキャラといった風合いですね。ちょうど無属性を拾えるセティーと運用してねという感じなんだろうか……
セティーさんも一応扱い上は火キャラなわけですが、同じく蓄積条件会心かつレトロ呼び出しが条件のファイアレーザーか、レトロボンバーか……ということで事実上の無属性受けて無属性出すキャラと見たほうがいいかもしれませんね。リィカ・マリエルあたりと素直に合わせるといいかもしれない。
ともあれアルド君はブレイズソード・改発動時の火ブレイクの有無が性能に大きく影響するので、当人フレイムブレイク→他キャラ火攻撃でCP2点が安定的に吐ける構成でない限りはチェインからハブられてるほうが安定して強いのかもしれませんし、残りガリユしかいないのでDLCいないとできないんだなそれ…
属性攻撃条件で同属性攻撃出せる炎の剣技アルド(火)・円空自在流サイラス(水)・疾風拳エイミ(打)・サポートモードリィカ(無)・浄化の槌メリナ(魔)はチェイン観点で言うと非常に優秀。そのうえでサイラス+メリナで片側シナジー取れて早期にアナベル・ユナも揃う水パはなんか……いいの?
火キャラ、シオンがいましたね……とはいえアルド・シオン・ガリユなんて前のめりパーティは残り1枠回復役確定なのでやはり使い勝手の点では水パに一手劣りそう。というかユナがズルいんですよざーざーしてるし。
ビギンズ、本筋はエレベーターに乗って15章をクリアしただけでキャラクタークエストばっかり重なっていく……一応また全消しできたかな。そしてそういえば行ってなかったなのセレナ海岸にも行ってみる……敵強くない? FEARがちゃんとFEARしてるの赫き黎明を除くと初めてだったかもしれない。
アナデン、夢見から★4.5で蒼色の忠臣とヴィクトさんがいらっしゃいました。蒼色は耐性無視挑発を毎ターン撒きつつ備えの計でタンク役をしつつ長期戦なら火力も出し始める感じか。陰キャラは手持ちがほとんどいないから使うなら斬かなあ…
ヴィクトさんはキャラとしては古いんですが星導覚醒が今年という位置づけのキャラ。雷斬。ルナ+で歴戦状態が付いたらそこから5ターンの間に腕知100MP25雷100心技多段を自力で拾えるので雷皇斬→電光雷刃で累計10000%近いダメージを押し付けられる短期決戦型アタッカーですね。雷パも一興か……
虚ろなる真実ex5を全ミッション同時達成でクリア。チルリルES・ミストレア・ラビナAS・ジルファニーAS。ほぼストッパー押し付けての完封だったわけでありますが……これで念願の撃陣の力<晶>が手に入りました。陣さえ張れてれば単純15%火力アップというご無体効果!
極・撃陣の力<晶>のほうも欲しいところですが、霊長の命法ノーマル4の時点でちょっとただ殴るだけではいかないのでなんとも……wave3の状態異常をカバーしつつwave4にAF+SBを残しておきたいのでちょっと工夫がいるか…
わあ……ラビナASの歌唱ダメージUPとどっちがいいかなあと保留していたパーティドンピシャなわけですが、SB心の剣→AF→SBゲージ復帰→ターン終了時行動でAFゲージ発動範囲→モケ再発動→SB心の剣でループできちゃうの……?マジに…?
※チルリルES・ジルファニーAS・メリナNS・ミストレアNSの動画を見て
SBゲージ復帰のためにミストレアが弓攻撃連打してるのがポイントか。これ自体は芸みたいなところありますが、今月の万象でメリナNS覚醒してみるのもよきかー……
ビギンズ、ゼノ・ドメインとその後の発生キャラクエ。しかしこんな厳重な配置のはずの区画に研究者モブはよく入ってくるよな……悪党がルート99〜工業都市廃墟に逃げがち問題と同じ構造上の問題ではある。
マリエル・シュゼットのVC3クエストをやって今更気づきましたが、原作でも発生条件が結構細かく設定されている(というか行ってないとこが出ないようになってる)のでユナから始めたのはほぼ必然なんですね……
アナデン、こういうのは迷っても仕方ないので七星を引いておく。10月入ってエリナASが増えていますが素体ありに分類されるので選ばず、素体あり新着順で選びまして……エレノア! 晶から逃げられないうちの時空…! とはいえ晶パというより斬パ向けになるでしょうかね。
ビギンズ、時層回廊。なんかとにかく敵味方とも火力が高い。オールドJRPGらしさというかなんというかヤバそう→殴る→問題が起こる→ヤバいのループが起こる味。しかし1部のアルド君は過激なわりに責任感みたいなのもつよつよで、のちの前に進むしかないだろモードと比べると好みはわかれるかな……
ビギンズ、VCLv3にあたるキャラクエを完了する面々がちょいちょい出てきたわけですが……そこまでのVCLv1,2でもらえてた銅銀バッジはなんとなく当人に装備させるものかなと思ってたんですが、金バッジの効果が「当人が覚えるチェインスキル使用可」なので同武器種別の他人に持たせるやつだなこれ?
シュゼット金とセティー金を入手したのでいきなり交換装備可能ですが、シュゼット金は魔竜乱舞(条件:会心)なので起動安定せず風攻撃なので合わない、セティー金はシーカーランス(条件:無属性攻撃)で魔法攻撃大なのでシュゼットの知性で使うには……と、微妙に使いどころがない感じなのだなあ。
アナデン、メリナ様NSを星導覚醒。チルリルES・ミストレアNS&ジルファニーASの冥染めに後衛クラルテとルヴィにしてみまして……ラビナASと比べて状態異常に強い(ダメージ増がないぶんは追撃とそれによるAF加速で思ったほど困らないみたい)ので霊長の命法4を無事突破。exは……ソフィ倒してないな!
しかしグラスタ枠が足りない贅沢な悩みになりますね!! チル・ミスティ・ジルはペイン確定として、メリナ様は毎ターンSB運指でもしない限り歌唱ターンが生じるのでサポート設定でよいとして……入れとくと無難な増蝕、この構成だと彼女しか持てない全能甘党、あとは……刻唄かなあ。
刻唄はそれ自体は後衛でも効果が出るんですが、潜在鉱石が不要なので狙い撃つ錬成の枠に使えるのでまあ前衛でも……みたいなところはある。あとは後衛に撃陣晶・全能西方・全能記憶喪失・全能ねこ好き・HP最大西方・HP最大剣x2・狂星西方……あと未入手ですが極撃陣晶・晶剣・共鳴冥もあるのだな……
ちなみに甘党のところは聖職者でも良い(効果対象も変わらない)ですし入手済みですが覚醒してないので甘党を使っている。メリナ様冥200になったら別でしょうがたぶんその日はさすがに来ないな……
アナデン、★5でミーユES・★4.5でヤクモがいらっしゃいました。さすがにノーナ外史のキャラで星導覚醒未割当なので今や……というところはある面々ですが、雷ZONE時バリア貫通とか貴重な陰属性魔法アタッカーとかで攻略情報にはちらほら名前を見る面々ではありますね。
ビギンズ、リィカVCLv3だったクエスト……別物になってる!!? あのちょっといい話だった映画デートのやつは!? と思ったらアシュティア姉ちゃんを絡めてあまりにも第3部な内容が展開された。いや……ちらっと映ったあの方は進行既に見たことはあるので盛大なネタバレになったような気もする。
ビギンズ、次元戦艦。1部プレイした時の記憶が遥か彼方なので比べようがないんですが、こんなにやるかやられるかみたいなバランスしてましたっけ……夢見がなくて編成が想定されるぶんきちんと編成していることが求められるやつになってるような気はする。
メンバー的にはヘレナさんが異様にダメージをたたき出すのでなかなかアレ。どういう倍率になってるのか知りませんが、シャドウロード+ヘルメースからのコメットテイルが楽しいことになっている……この段階だと拳・杖がエイミとマリエル確定になりますが入れといて困ることもないしな……
そうそう、次元の狭間での回想ダンジョンに行くとマップジャンプが封鎖されますが、そのマップのキャンプポイントで一度キャンプするとマップジャンプできるようになっちゃってますね。どうしてそうなったかは想像に難くありませんが。
アナデン、アンケート。ゆるゆる寄り復帰者なのでさしたる理解度でもないんですが「性能差が大きすぎるので倍率だけでも何とかして」と「ステラボード左下区画のオンオフ欲しいっス」くらいですかね。テコ入れ希望キャラはだいたい困ってないんですがナギって書いとく。
こみゅなまで上がってた割合ですが、アルドNS星導覚醒しておらず4割のほう・熟練ウォーカー取ってなく4割のほう・ウクアージ倒して4割のほう・ツキハNS不在で5%のほう・モケポンタスは読了済みで46%のほう・ガリユは顕現武器ってことは一番最初の?さすがに勝ってるので6割のほう。ガリユ以外少数派。
どうやら3部中編(2023年夏)のキャンペーンにより、2部の前中転結でそれぞれ(ツバメorツキハ)、キキョウ、(ヒイナorユキノ)、(ねここorガラムバレル)という大盤振る舞い配布があったためみたいですね。23年は……まあ居なかったですからねえ…
アナデン、あの感じならジルファニーASで行けちゃいそうだな……と思ってふらっと憂う死神のアレクトを撃破。なんと耐性持ちの晶属性で上から殴って解決したわけです。行動やストッパー自体はゆるゆるなので388億くらいまあサクッとAF一本で持ってっちゃうし、再行動のお陰でAFゲージすぐ溜まるし……
ということで宵闇の記録を入手して夢詠みとかちょっと拾えましたが、肝心かなめの星見の間・東の扉のクエストマークについてはやっぱりアレを倒さないと消えない様子。これ自体は頑張ればなんとかなるかもしれませんが、倒してもたぶん次の章のクエストが出現するだけなんだよな……と及び腰ではある。
アナデン、未加入の少ない9.5part2を引いたところメルピピアASが加入。なんかこう……来てくれる気はしていた…風パは改めて組んでもいいかもしれませんけどまずこの愉快な印象の彼女のクエストをやってあげなばな。
※「未加入の多い」の言い間違いだと思われる。
Part1はエレノア・高踏・ミルディ・蒼色が加入済み、クチナワAS・レイヴンASが素体あり。残り4/10。
Part2は碧光ASが加入済み、月華AS・フラムラピスES・紫装ASが素体あり。残り6/10。
Part3は花咲AS・ラビナAS・夢吟ASが加入済み、エリナAS・昏蝕・ヒスメナES・銀織AS・ミュルスESが素体あり。残り2/10。
アナデン、エティカ勲章を獲得。く……苦戦した……結局チルリルES/メリナNS/煌々/ジルファニーASでそれぞれ晶ZONEとバフ/ダメージ軽減/状態異常予防/クルオルエンシス(晶)orグラディアドヌム(水)で叩くだけではありましたが、晶火力が高すぎてむしろそっちが困った。インキーデレのヤバさよ。
ビギンズ、シオン・ベルトラン・ガリユが加入。この段階で火パ完成ということになるのかな……そういえばガリユは(言うに足る強力な魔法使いではあれど)かなり無邪気な信じ込みキャラみたいな描写であったわけですが、螺旋外伝を通過したいま割とマジではみたいになってるの微笑ましい。
アナデン、★5でクラグホーン・フラムラピスES・月華ASを引き。十分アタリなので有難いところである……斬魔か水パを作ってね!! という強い意思を感じる。ということで「多勢が無勢にも」こと180人の加入を達成。
そしてオメガポリスにて黒陰の力を8種全回収。エルピス防具・バディ装備も拾ってるのでここの固有はあとは打ち直し素材とエウレカの証くらいですがまあそのあたりはよかろうということで、オメガポリスは卒業でいいかな……本来は中編が次なんですが、鉱石が地味に足りてないのでいったん戻るか。
4年前にお世話になったフラムラピスとエヴァ、それにユーチェリカあたりを採用しての天の斬魔ZONEのパーティも考えてみるのも一興か……晶とは別の使い道もまああろう。問題は鉱石が(バラトゲはまだしも)足りてないしクエスト欄に残ってる敵が打か火なので全然その優先順位が高くないことではある。
ビギンズ、ようやく星の塔へ。リィカ・ヘレナまわりは3部フリーダムすぎる……あとベルトランあのお方が影も形もないんですがいいんですかね。そういえば石の記憶のオルゴールについてはあまりにも遠い約束よくばりセットを一瞬のイベントで消化してるなァ。
ザルボー・サルーパは寄り道オブ寄り道ではあるんですが、ビギンズは原作よりレベルステータスによるダメージの変動が苛烈という気配があってレベル負けしてると何らかのバフ・デバフなしだと最大HP近くのダメージを平然と食らうのでなかなか手ごわい。これヘルメースマリエルないと厳しいのでは…?
ビギンズ、猫図鑑が完成。今後のマップ構成はわかっているので違和感はないんですが、コリンダ時点で完成しちゃうのな……装備やエネミーなどの図鑑も比較的埋めるようにしているとはいえ、記憶の典録がだだ余りしてるのでなんかそこらへんよくわからん設定してますねえ。
シェイネさんが加入、ストーリー時期的な問題もあって呪いに関する細かい言及はもう少し後かな。水天陣持ちではありますがファッシネイトで攻バフ・グラムールセイズで耐久デバフと単純に盤面鍛え向きなので他属性出張でもそこそこ動けそうですね。
まだ1周目が終わるまでもう少しかかりそうなので最終的な結論とはできませんが、後半加入のキャラのほうが若干強い設計にしてありそうだなという印象はありますね。というか倍々ゲームの空気があるので火力盛りアルド・ガリユが揃う揃わないで話が変わってきてしまった……
ビギンズ、星の塔を突破。予言者まわり、アナデンのちょっと見晴らしの悪いところでもあったりする。ところでアルド君77とかなってて別に稼ぎをしたわけでもないんですが、ガリユとチェインして結果として1ターンで仕留めてしまったが……?
ルチャナ・ニルヴァは21章入ったら行けて原作だとザコレベルは星の塔>コリンダ>ルチャナだったはずですが、鬼竜の台詞と敵レベルからするとビギンズでは22章もしかすると23章想定になるのかな……ジオメタルイベントもあるしな…
アナデン、滑り込みで……紫装の槍使いASと黒衣の刀使いAS。紫装ASは地の槍アタッカー、ただ条件からして地ZONEかつ冥染め向きかな……テオじいじと相性がそこそこっぽいのが残念。黒衣ASも陰の刀アタッカー、刻陰陣……相性いいキャラがほぼいないのでなんとも勿体ない手持ちになってしまった。
なんでギリギリまでこのPart2を引いてたかってそりゃメリトさんもしかしたら来ないかなーとか思ってたからです。10名中6名引いたのでもうなんか文句をいう権利もないんですが彼女は来なかった……くっ。
発売日に買ってるのにNG+に行きつく前にネタバレが解禁されてしまった……Steam記録で現在40時間とそこそこやってはいるんですが、ほぼすべて本家で読んだことがある好感度クエをフルボイスノースキップでやってるので本題やってる時間がめっちゃ少ないしプレイ時間が細切れになりすぎているのだ……
※2026/10/17
ビギンズ、魔獣城。内部離反されまくるギルドナ様、根本的に機微に疎いよな……そして尖っていたころのアルテナ様。……ところで結局よくわからない展開なんですが、兄の件もあって引けずにフィーネを確保していたがジオに引きずられて実質竜神@クロスにされたってことでいいんですかね。
そういえばこんなサブイベもあったねの、次元の狭間でのマスターとの会話・ザルボー襲撃を確認。偶然他の用事でそれぞれ踏みましたが……もしかして(原作では通知に載っていたものの)どこにもヒントのないサブイベが結構実装されていたりする……??
原作の星詠みの書架に載るようなやつだけくらいなのかな……(廃道雨、ラトル石像、ゴブキング、アダマス、魔獣城ザルボーがすべて該当)
ともあれミュルス加入。さっきカブトムシ殴り飛ばしたばっかりな気がするけど……まあいいか。夢見(未来の時間軸からでも加入する)と違って加入イベントになるとちょっとさすがに苦しい気もしますが、魔獣メンバーは1.5部・2部・螺旋外伝と立場がどんどん変わるからしゃーないところである。
性能は地ZONEの万能型か。全体回復まで持ってるのは有難いですね。チェインは地条件→打と陣条件→地なのであんまり回るタイプではないのと、せっかく地ZONEならヘレナに繋ぎたいのにデバフがないのは気になる。レンリバッジでも火条件→斬ですし……
ビギンズ、次元の渦。明かされる大ネタ! 散々言う通りクロスの再話的側面のある本作ですが、切り捨てられた未来(分岐)の蓄積した恨みの部分、それが時の闇に不運にも落ちたものの孤独に影響する……というのはすなわちサラの話なわけですね。なので愛と憎しみの欠片持って行きましょうね。
ビギンズ、たぶん今なら…と思って片っ端からお弁当作ったら図鑑が埋まりました。店売りで揃うのでたぶんもっと早い段階で埋めてしまえたわけですが、なんというか天文台は調整が怪しいな……12章時点で全部交換容易なのに以降取捨選択があるわけでもなく典録190個も余っててもさあ……
アナデン、ひとひら確定からトゥーヴァASがいらっしゃいました。眼福お嫁さん。地属性の魔キャラとはいえ初期勢のAS(Ver1中の実装)・顕現までなのでゲーム実用という意味ではなかなかどうにもならないところではあるのですが……NS・異時層も加入済みなので使うならそっちかなといったところ。
ビギンズ、1周目エンディング。クリア後セーブが47:54でした。アルド(黎明、ネメシス)・フィーネ(フレイムロード、闇サラマンダー)・ガリユ(火精魂、叡智の化身)・マリエル(ジャッジメント、ヘルメース)の全員Lv82で交代や回復すらもせず危なげゼロにさくっと討伐。
アルド・フィーネ・ガリユに火属性条件火攻撃チェインをセットのうえ、マリエルのヘルメースで攻撃デバフ当ててフィーネが火ZONE張ったらチェインを6まで平然と回しきる感じでした。ネメシス(ミナルカNS)のブラックエンドはペイン時1.5倍を期待して入れたんですがペイン入る暇すらなかったですね…
仲間クエストはミュルス3とサイラス3が発生してないくらいで他は全員済み。シェイネとフィーネの好感度3(親密度5)が未発生なくらいかな。DLCキャラが居てサブパーティに収まる期間が長かったこともあるでしょうが、プレゼント1個も使わなかったな……NG+前にここだけ見とくか。
※DLCキャラが「居なくて」
アナデン、とりあえずラクレアは★5にしておいてアプデを迎えました。かなり初期に4.5で引いてほんの一瞬加入してた気がします。そして茜袖の旅商人とシャノンASが★5でいらっしゃいました。茜袖は変則的な斬パのサポーターという感じか。シャノンさんは……かなり厳しいところであるかなあ……
ビギンズ、FEAR金証だけ回収しておいて2周目突入。プレイヤーの操作が何もかもを台無しにしてしまった……ような気がする!!
ラミュが加入して仲間図鑑が埋まりました。地魔のバッファーという感じか。せっかくだからビギンズでは使ってあげたい気はするところですが……地メンバーはチェインがなあ。魔条件→魔のチェインなので、ラミュ・メリナ・セティーで幻魔陣編成というのもまあ選択肢にはなるかもしれない……?
ともあれかァいいんだぜラミュちゃん。
ビギンズ、2周目。うーん……マルチエンディングをやってくれという主題であるのに対して、マップ探索度リセットかつ宝箱やイベントで全探索推奨・台詞が異なる地点がちょこちょこあるのでスキップしづらい・そもそも再戦ラスボスがLv84だときついという感じか。なんか色々惜しい印象ある…
しかしエルジオン・インターセプターの投げやり非人道的態度と、今後結構いろんなイベントで人間が時空の穴に放り込まれていることを重ねると、未来世界に飛ばされたはいいけど即始末された可哀想な放浪者結構いるのではみたいな気持ちになりますね。ブラック!
工業都市廃墟。微妙……微妙に異なる…! 時が見えるとか言い出して超パワーアップされましたが割とマジで強いんですね。結局アルドガリユ編成にしてたからさくっと焼き払いましたが、これ原作旧裏ボスくらいには真面目に取り組まないとスムーズに進めないんじゃみたいなところあるな?
ビギンズ、ミグランス城を突破。割合瀕死のち全体攻撃はよくないというかさすがにそろそろマリエルさんに全体回復がないのが目立ってきているか。しかしこの分岐についてはアレだな……2周目行為によってアナベルさんの加入イベントがなくなってしまっていたからって解釈しておくのがいいのかな……
アナデン、大地からセリエスASがいらっしゃいました。2026年のつよつよ瞬突陣キャラの一人ですね。義侠もいるので突パも一興ということになるのか……? まあクエスト残るのやだなーくらいで裏ボスはほどほどにの立場を取っているので必要になる前に終わらせてしまう可能性はある。
ビギンズ、星の塔を突破してLv100に。1ペケ。言うほど試行錯誤したでもないんですが、これはなんていうか賛否両論ボスだと思うんですよね……AF火力出るパーティでよかった。なんか2周目やってて思いますがこのゲームどう遊んでほしいどう体験してほしいのかが実態と乖離している気がするところ。
ビギンズ、2周目ラスダンまで戻ってきました。クリア時の火パに戻ったわけですが、どっちかっていうとガリユにチェイン回すパというところはある。しかし1部ファントム君はなんというか勝ち確定なら黙ってればいいのにフハハってはアルド君を奮起させてくれるのいいヤツですね。いいヤツか?
とりあえず2周目の通常エンド。しかしエイミがヒロインかというとかなりそんなこともないわけですが、本編中に親子のエピソードをしっかりやっただけあってアルドに対する解像度が高い。後ろに立ってる面白3人衆と比べると……いや3人衆が異常なんですけどね!!
ビギンズ、2周目ラスボス行脚をはじめる。最終状態からでも各段階に挑めるようになっているのは有難いですね。トリガー・クロスリスペクトの「問題の途中で旅を終える」パターンなので世界は存続するもマルチバッドエンド……というのは同じく。時の暗闇は本編中の時間経過でそうなったでもないので…
ビギンズ、2周目エンディング回収完了。フィーネ火ZONE+アルド・ガリユ・フィーネアビリティでCPがゼロでもガリユが多重チェインして1ターンで終わるわけですね。……うーん、映写機が便利で有難い。
ビギンズ、2周目の最後部分。とりあえず1敗してきたわけですが、本編裏ボスみたいなのを一応の本筋でやるんじゃあないよ。……超長イベントのあとにアレされるのは結構真面目にやる気ごと持ってかれちゃったので攻略見ちゃうか……
ということでさくっと2周目ラスボスを撃破。シンプルにピチカ起用して回復2枚にするだけでしたが、全体回復を組み込まないとどうしても運頼みにはなっちゃいますね。最後の最後で水パのほうがよかったのかも。ともあれ属性も強度もモリモリになったビギンズオーガベインに関するお話はこれで終わり。
ついでに並行していた図鑑埋め。魔獣討伐の証は面倒くさいながらも大人しく狩りするだけでいいんですが、クラフト作成の装備はレシピに出てなかったりしてどれだよになりやすくて厳しいですね。一部の装備を除くと主素材を所持しているのが条件かな……?
素材はエルジオン(だいたい血素材を9個買って2段階素材クラフトして神素材にして星廻り武器)・ケルリ(もつれた長針買って星廻り武器)・雨の廃道99(時空の歯車買って機械仕掛け武器)あたりが買わんとな案件でした。赤石集めはゼノ・ドメインの排除ロボがよい。
ということで図鑑全埋めまで完了しまして……実績は残すところ歩数のみ。えーと28万歩/50万歩……これはやらなくていいやつですね!! ということでアナザーエデンビギンズはこれにて終了ということにします。DLCキャラクエは今のところ予定ないです(入れたところで倒す敵もいないわけですし)
作品としての評価は……難しいところですね。フルボイスによって良質な演技を接種できたのは良いものですが、やたら条件の緩い好感度によってわんこそば状態になあるのでプレイ時間に歪さが出てしまっていますし……すると大ネタである本筋が薄まってしまっているのは否めないところ。
原作プレイヤー向けの意味合いの強い2周目コンテンツもやや調整不足じみたものが目立つ感じでしょうか。マルチバッドエンドなのはトリガー・クロスのセルフオマージュとして仕方ない面もありつつ、基本「混沌の力二倍!!」ばっかりだったのでもう少し変なエンドも増やしてほしかったところ。
典録の入手消費のバランス、扉の間(トリガーの「バケツ」)と映写機の共存、あと地パ風パの機能がかなり怪しいこと……あとスキル系バッジに活かしきれないものが多いこととか、全部終わった後に1周目レベルのラミュ武器もらえるところとか。なんか色々と紆余曲折あったんだろうなとうかがわせる。
ということでアナデンビギンズは完了とします。図鑑全項目100%(実績は歩数以外)でプレイ時間は73:42。思った以上に楽しませてもらったな私。